「2021年03月」一覧
”【インタビュー】『ヴァルキリーアナトミア ‐ジ・オリジン‐』シリーズ初のスマホ化に際する着想と実装 タイトルに込められた意味とは?”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「かわいいを諦めない」をモットーに 個性が伝わるテキストなど細部にこだわったスクエニの新作『くまぱら』小嶋幸恵Pに聞く開発秘話”
Social Game Infoより引用
”【特集】『クーロンズゲートVR』で挑む「ゲーム作りを“同人”に戻す」試みとは─ユニークな「VR酔い対策」やイベント進行なども体験”
初代プレイステーションに登場し、独創性が高く個性的な世界観で多くのユーザーを魅了した『クーロンズ・ゲート-九龍風水傳-』。発売から今年で20年を数える本作は、この記念すべきアニバーサリーイヤーに、また新たな可能性の扉を開きます。
GameSparkより引用
”【TGS 2017】『War Thunder』開発“Gaijin Entertainment”CEOインタビュー―社名の由来や海軍について聞いた”
千葉で開催された東京ゲームショウ2017にて、Gaijin EntertainmentのCEOであるAnton Yudintsev氏にメディア合同のインタビューを行いました。多くのことを聞いたこのインタビューの内容をお届けします。
GameSparkより引用
”『ベイングローリー』のCOOが見る“日本”のプレイヤーとは【gamescom 2016】”
gamescom2016で『ベイングローリー』の開発をした、SEMC社のCOOにインタビューを実施!
ファミ通Appより引用