2021年03月一覧


”アウトプットを継続するために工夫してる? ミクシィのデザイナーに聞いてみた。”

ミクシィグループには『コミュニケーションの場』をデザインで創出し、ユーザーバリューを最大化することをミッションに掲げる“デザイン組織”があります。この部署には現在、150名を超えるデザイナー・クリエイ…
ミクシルより引用

”仕事を通じて見つけてきた、私のUIデザイン哲学 〜新卒1年目 成長の軌跡 #18 〜”

2019年4月にミクシィグループに入社して1年。社会人としても成長を始めた新卒入社スタッフの軌跡を、シリーズでお伝えしていきます。どんな経験を積み重ね、この1年を歩んできたのか。そして、その先に見えて…
ミクシルより引用

”バランスが肝?ミクシィが考える強いデザイン組織とは”

ミクシィグループはコミュニケーションを豊かにする事業を複数展開しています。『コミュニケーションの場』をデザインで創出し、ユーザーバリューを最大化することをミッションに掲げたデザイン組織には、150名を…
ミクシルより引用

”PLAY! PLAY! PLAY!”

YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
PlayStation Japanより引用

”トーク番組「PLAY! PLAY! PLAY!」配信! 『バイオハザード ヴィレッジ』『FFVII リメイク インターグレード』を熱く語る!”

3月21日(日)に配信したトーク番組「PLAY! PLAY! PLAY!」。『バイオハザード ヴィレッジ』『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』の開発者とゲーム愛あふれる出演者による熱いトークをご覧
PlayStation.Blogより引用

”ワンダーワールド誕生までの道のりを開発陣が大いに語る!『バランワンダーワールド』インタビュー”

スクウェア・エニックスから3月26日に発売された『バランワンダーワールド』(以下、本作)のインタビューを、ニンテンドードリーム5月号(3月19日発売)との連動企画でお送りします。
Nintendo DREAM WEBより引用

”『バランワンダーワールド』はバランスを重視し、数々の挑戦に取り組んだ最新のプラットフォームゲームだ。開発陣に本作の狙いをインタビューで直撃!”

スクウェア・エニックスが放つ、舞台ミュージカルをモチーフにした完全新作の“ワンダーアクション”、『バランワンダーワールド』。本作の開発を手掛けた大島直人氏&藤本義則氏のインタビューで、本作が数々の挑戦に満ちた意欲作であることがわかった!
ファミ通.comより引用

”【G-STAR 2016】発想の転換が肝となる3Dアクションパズル『After the End』 言葉要らずで万国共通の面白さを表現”

 2016年11月17日(木)~20日(日)の期間、韓国釜山広域市のBEXCO において開催された、韓国最大のゲームショウ「G-STAR2016」。本稿では、モバイル向け3Dアクションパズルゲーム『After the End』のプレイアブルレポートと、開発者インタビューをお届けしていく。 ■視点を動かし道を切り開く韓国...
Social Game Infoより引用

”『エースコンバット』好き海外女性モデルが語る『エスコン』事情とは?河野氏対談&インタビュー”

シリーズブランドディレクターの河野一聡氏と、海外ファッションモデルOmbeline Le-Mire Cahn氏が対談を行いました。熱烈な『エースコンバット』海外ファンだという彼女との対談イベントレポートとインタビューをお届けします。
GameSparkより引用