「2021年03月23日」一覧
Social Game Infoより引用
”低コストで高品質って両立できるの? 『TIPSTAR』の“映像伝送システム”の仕組みとは~TIPSTARの開発の裏側 #1~”
ミクシィでは2020年6月末に、新感覚スポーツベッティングサービス『TIPSTAR(ティップスター)』をリリー
ミクシルより引用
”AIが勝手に映像を編集? 映像自動編集の仕組みに迫る~TIPSTARの開発の裏側 #2~”
ミクシィでは2020年6月末に、新感覚スポーツベッティングサービス『TIPSTAR(ティップスター)』をリリー
ミクシルより引用
”「現場の負担を軽減しなければ……」 実現したのは、ブラウザでの映像編集 ~TIPSTARの開発の裏側 #3~”
ミクシィでは2020年6月末に、新感覚スポーツベッティングサービス『TIPSTAR(ティップスター)』をリリー
ミクシルより引用
”フロントはReact、バックエンドはGo、DBはCloud Spanner。 さて、その理由は? ~TIPSTARの開発の裏側 #4~”
ミクシィでは2020年6月末に、新感覚スポーツベッティングサービス『TIPSTAR(ティップスター)』をリリー
ミクシルより引用
”非ゲームアプリにUnityを使用?その理由は?何のため? ~TIPSTARの開発の裏側 #5~”
ミクシィでは2020年6月末に、新感覚スポーツベッティングサービス『TIPSTAR(ティップスター)』をリリー
ミクシルより引用
”「XFLAG PARK CONNECT」を開発した若手エンジニアに聞いた、7つのキーワード”
10月上旬「XFLAG PARK 2020」が開催されました。今年は例年と異なり、初のオンライン開催。とはい
ミクシルより引用
”ミクシィのサービスと技術スタック(開発環境)についてまとめてみた その2”
2018年10月に公開した「ミクシィの技術スタックについてまとめてみた」。こちらの記事ですが、SNSやブログ等
ミクシルより引用
”着実に開発を進めるために。6時間でテスト駆動開発を学ぶ「TDD challenge」とは”
ミクシルでは、過去に「Unity Engine Challange」「git challenge」「Bug S
ミクシルより引用