”【インタビュー】「ファンとアーティストを繋げるゲームを」…『乃木恋』を手がける10ANTZ アーティストに特化したゲーム会社の事業拡大に伴う展望や求める人物像に迫る” 2021/3/29 2016年11月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=172800 Social Game Infoより引用
”レッド・エンタテインメントPRESENTS ゲーム開発ブログ企画屋稼業(仮)” 2021/3/29 2016年08月, インタビュー 企画屋稼業(仮)|ゲームの作り方が分かるかもしれない開発ブログ『俺達の世界わ終ってる。』ディレクターによるゲーム開発ブログ。 企画屋稼業(仮)より引用
”スーパーファミコンが登場したぞ! - 札場哲の絵描き回顧録 第6回 –” 2021/3/29 2019年10月, インタビュー https://illab.jp/pioneer/column_vol006/ i LLab.より引用
”寄り道は夢叶えるための挑戦 しらたきインタビュー” 2021/3/29 2019年08月, インタビュー https://illab.jp/colors/special004/ i LLab.より引用
”ついに『ドラゴンクエストⅣ』の開発がスタート!! - 札場哲の絵描き回顧録 第5回 –” 2021/3/29 2019年08月, インタビュー https://illab.jp/pioneer/column_vol005/ i LLab.より引用
”ファミコンゲーム開発の世界へようこそ - 札場哲の絵描き回顧録 第4回 –” 2021/3/29 2019年07月, インタビュー https://illab.jp/pioneer/column_vol004/ i LLab.より引用
”メカと少女に込められた想い 島田フミカネインタビュー” 2021/3/29 2019年06月, インタビュー https://illab.jp/colors/special002/ i LLab.より引用
”鮮やかに、そしてシンプルに ryotaインタビュー” 2021/3/29 2019年06月, インタビュー https://illab.jp/colors/special003/ i LLab.より引用
”関わった人たちが費やした時間に応えたい 藤本善也氏インタビュー” 2021/3/29 2019年06月, インタビュー https://illab.jp/pioneer/special_vol004/ i LLab.より引用
”身をもって学ぶ職人の技術、そしてゲームとの出会い - 札場哲の絵描き回顧録 第3回 –” 2021/3/29 2019年06月, インタビュー https://illab.jp/pioneer/column_vol003/ i LLab.より引用