2021年06月一覧

”一画面高難度2Dアクション『Sunblaze』―YouTube動画を見て、次々と変化していく部屋の中で展開する高難度の2Dアクション、というアイデアが生まれた【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”海外向けアクションゲーム『SAMURAI JACK』開発の裏側~UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER(3)~”

CGWORLD.JPより引用

”バレンシアガの世界観をゲームに。Streamline Media Groupの新たな挑戦~UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER(2)~”

CGWORLD.JPより引用


”『FFオリジン』開発スタッフインタビュー! 『FFI』に絡んだ世界観やジャックたちの秘密、バトルなどについて直撃【E3 2021】”

『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』の世界観やジャックたちキャラクター、バトルなどについてクリエイティブプロデューサーの野村哲也氏、プロデューサーの藤原仁氏、ディレクターの井上大輔氏に緊急インタビュー!
ファミ通.comより引用

”サーバー統合もとい“移動”で新天地の群雄割拠へ。「三國志 覇道」近々の事情インタビュー”

 コーエーテクモゲームスのスマホ向けMMO戦略シミュレーションゲーム「三國志 覇道」について,プロデューサーの伊藤幸紀氏に恒例のアップデートインタビューを実施した。勢力争覇の感触からサーバー統合まで,近々の事情を聞いていく。
4Gamer.netより引用

”そこにはSTGへの愛があった。『ProtoCorgi』開発者がゲーム制作の姿勢を語る【電撃インディー#18】”

Kemono Gamesが開発を行う『ProtoCorgi』について行ったメールインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

”デッキ構築型ローグライク『Tainted Grail: Conquest』―ビジュアルはマンガ「ベルセルク」からの影響も【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”子猫スライドパズル『Cat Slide Tiles』―パーツが外れたり動かなくなってしまったスライドパズルを見てアイデアを得た【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用