”『BLUE PROTOCOL』開発者インタビュー!目指すのは「アニメの中に入り込む体験」と「コミュニケーションが生まれる楽しさ」”

好評のうちにアルファテストを終えた『BLUE PROTOCOL』はここからどうなる!?開発者達はどんな想いで製作に当たっているのでしょうか。テスト運営やアンケートに対する感触、目指す方向性など、これまで見えてこなかった部分を語って頂きました。
GameBusiness.jpより引用

”『ブループロトコル』酔狂なプロジェクトに主要スタッフも思わず「頭おかしいんじゃないの?」バンダイナムコがPCオンラインゲーム開発に心血を注ぐ理由”

ファミ通.comより引用

”『ブループロトコル』新クラスや新スキルは? つぎのテストは? 料金体系は? スク水は? 開発・運営者に気になることをぜんぶ訊く!”

バンダイナムコグループの2社が手掛けるPCオンラインゲーム『BLUE PROTOCOL』。クローズドαテストの反響や今後アップデートされる点、サービススケジュールについてなど、開発・運営のキーマンに訊いた。
ファミ通.comより引用

”『moon』スイッチ版配信についてオニオンゲームス木村氏にさっそく聞いたら、あれこれ答えてくれました!”

2019年10月10日に配信されるNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)『moon』について、元ラブデリックで開発の中心メンバーだったオニオンゲームス代表の木村祥朗氏に訊きました。
ファミ通.comより引用

”祝『moon』スイッチ版配信決定記念! 木村祥朗氏×倉島一幸氏ロングインタビュー。復活の舞台裏から変更点、あの“幻の結末”のことまで、たっぷり訊きました”

Nintendo Switchで配信される、伝説の『moon』について、オニオンゲームスの木村氏と倉島氏を緊急取材! 気になる変更点や復活の経緯まで、たっぷりと伺いました。
ファミ通.comより引用

”子どもの好奇心をどう刺激するか? 小学生向けオンラインプログラミング学習サービス「QUREO(キュレオ)」リードデザイナー・森田彩花さんのUI設計手法とは?”

崩壊した近未来都市を舞台に、ガイドキャラクター「アルゴ」とともに平和な世界を取り戻す旅に出る――。小学生向けオンラインプログラミング学習サービス「QUREO(キ
CREATIVE VILLAGEより引用

”「ゲーム業界だからこそ、経営者とクリエイターは両立できる」 角川ゲームス社長・安田善巳さんが語った30年間のキャリアで見えてきたものとは”

CREATIVE VILLAGEより引用

”「“好き”の想いがゲームの価値を生み出す」 創立10周年のポケラボ、代表・前田悠太さんが掲げる3つの開発戦略”

CREATIVE VILLAGEより引用

”【ポケモン剣盾】ゲーフリ増田氏「ピカブイは簡単すぎる、子供に合わせすぎだというようなコメントが多くあった」ゲームメディアEUROGAMERインタビュー”

となりのモンスター屋さん!より引用

”Pokemon Spada e Scudo, tutte le novità: Cydonia intervista Junichi Masuda”

Dopo aver provato Pokemon Spada e Scudo, Francesco "Cydonia" Cilurzo ha avuto modo di scambiare quattro chiacchiere con Junichi Masuda di Game Freak, che ha ...
Everyeye.itより引用