エンジニア一覧

”【乖離性MA】開発者必見!PC版『乖離性』で採用されたWebGLの魅力を聞いてきた”

『乖離性ミリオンアーサー』のPCブラウザ版に使用されている技術について、Mozilla Japanの清水智公氏、Unity Technologies Japanの大前広樹氏、スクウェア・エニックスの加島直弥氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】60曲以上収録…高音質でゲームを盛り上げる『乖離性ミリオンアーサー』の「音」。スクエニ岩野氏と開発担当のヘッドロックに訊いた”

Social Game Infoより引用

”【おまけ追加】大作アドベンチャー『ボーダーウォーカー』の作り手、巨匠たちに突撃インタビュー!”

数々の名作を手がけたクリエイターたちによって生み出された、スマートフォン向けアプリ『ボーダーウォーカー』。本作の魅力に迫る!
ファミ通Appより引用

”「ボーダーウォーカー」開発スタッフインタビュー”

GAME Watchより引用

”『FFVII リメイク』は自動デバッグで、休日、夜間問わず、毎日数百回も通しプレイ中。ゲームのバグを自動で検知するシステムを開発【CEDEC 2020】”

CEDEC 2020でおこなわれた、『FFVII リメイク』に関するカンファレンス“FINAL FANTASY VII REMAKE"における自動QAシステムの構築と運用”をリポート。
ファミ通.comより引用

”旧『FF15』スタッフによる、LUMINOUS ENGINEを使ってオープンワールドを生み出すワールドエディタの技術【CEDEC 2020】”

『ファイナルファンタジーXV』のオープンワールド技術を引き継いで、最新作の開発に取り組むLuminous Productions。オープンワールドは想像を絶する工数であり、現在はどのように対処しているかが語られました。
GameBusiness.jpより引用


”2Dアリーナシューター『Gunkid 99』「見た目以上に中毒性が高いと思います」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Yongjustyong開発、PC向けに3月14日リリースされた2Dアリーナシューター『Gunkid 99』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”発売直後の『BotW』開発者インタビュー「プレイしているすべての人へ」(2017年5月号より)”

Nintendo DREAM WEBより引用