「ゲームデザイナー」一覧
家庭用ゲーム機版『LA-MULANA 2』のリリースを記念して、NIGOROの楢村匠氏にインタビュー。
ファミ通.comより引用
”増田順一氏&海野隆雄氏が登壇! 『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』発売記念ファンミーティングが開催!!”
2012年8月5日(日)に横浜ランドマークタワーで行われた『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』の発売記念イベント、“『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』発売記念ファンミーティング in ポケモンセンター”の様子をお届けしよう。
ファミ通.comより引用
伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 後編
IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用
”伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 中編”
IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用
”伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 前編”
IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用
”「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第一回”
不朽の名作『ゼビウス』はどのように企画されたのか!? 当時、”異質”といえるクオリティの『ゼビウス』にゲーマーたちは熱狂した。『ゼビウス』を愛し、ゲームクリエイターとなった株式会社ゲームフリークの田尻智氏と杉森建氏を迎え、制作者の遠藤雅伸氏と当時の熱狂や「ゼビウス星」の真相について語って頂いた。
ファミニコゲーマーより引用
”【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ”
今年7月29日に発売された「ドラクエ」の新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』が絶好調だ。「ドラクエ」こと「ドラゴンクエスト」シリーズが、言わずとしれた国内RPGの大人気タイトルであることは言うまでもない。本編としては11作目となる本作も、発売から10日後の8月7日には、国内出荷本数とDL販売数の合計が30...
電ファミニコゲーマーより引用
”『R-TYPE FINAL2』が本当に作られることになったその経緯とは!? 開発のキーマンである九条一馬氏にインタビュー”
横スクロールシューティングゲームの金字塔『R-TYPE』シリーズの続編が、まさかの開発決定! 『R-TYPE FINAL2』の鍵を握る、九条一馬氏にインタビュー!
ファミ通.comより引用
”『moon』スイッチ版配信についてオニオンゲームス木村氏にさっそく聞いたら、あれこれ答えてくれました!”
2019年10月10日に配信されるNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)『moon』について、元ラブデリックで開発の中心メンバーだったオニオンゲームス代表の木村祥朗氏に訊きました。
ファミ通.comより引用
”『ポケモン ソード・シールド』“一部ポケモン連れていけない問題”に異例の声明”
2019/11/22 2019年07月, コメント