「ゲームデザイナー」一覧
お笑い芸人・野田クリスタルさん制作の「野田ゲー」を,パーティーゲーム化した「スーパー野田ゲーPARTY」が本日(2021年4月29日)発売となった。“ユーザー共創型ゲーム”を謳い,クラウドファンディングの出資者と共に本作を作り上げた面白法人カヤックの後藤裕之氏に開発秘話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”PLATINUMGAMES TOKYO 採用メッセージ”
指定されたページは見つかりませんが、ゲームが遊べます。
PLATINUMGAMES TOKYOより引用
”【インタビュー】Donuts、安藤武博氏と森山尋氏による新プロジェクトが始動!スマートフォンならではの新しい“遊び”とは…二人が描くゲーム作りに迫る”
Social Game Infoより引用
”『Lost Words: Beyond the Page』「喪失」というテーマを扱ったこの作品には、元児童心理学者でもあるケンブリッジ大学の研究者に協力してもらいました【開発者インタビュー】”
私たちは水彩画や広告、本など、さまざまな場所からもインスピレーションを得ました。
GameSparkより引用
”ローグライクカードゲーム『Blood Card 2: Dark Mist』―新しいシステムやコンテンツで、前作よりスムーズな体験ができる【開発者インタビュー】”
中国産のローグライクカードゲーム。カードゲーム好きは要チェックです!
GameSparkより引用
”『レインパレード: イタズラ雲の冒険 !』私たちがチャレンジした楽しいゲームデザインの一つは、プレイヤーを雲にしてしまうことでした【開発者インタビュー】”
『レインパレード:イタズラ雲の冒険!』をアメリカの小さなイベントで披露したところ好評だったので、私は自信を持ってフルリリースに向けて開発しました。
GameSparkより引用
”【Vol.24】ZUNさん(ゲームクリエイター)「東方の名前の由来は?二次創作についてどう思う?いつからゲーム作ってる?仕事場どんな感じ?・・・自宅でインタビュー【CREATIVE TRAIN】」”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
CREATIVE TRAIN【公式】より引用
”「ディアブロ II リザレクテッド」の開発者に独占インタビュー。テクニカルαテストの所感や成果,そして今後についても聞いてみた”
PC版「ディアブロ II リザレクテッド」で開催されていたテクニカルαテストについて,Blizzard Entertainmentの開発メンバーにインタビューする機会を得た。オリジナル版に最大限の敬意を払いながら,グラフィックスや快適さを追求していくため,同チーム内には「70:30」というルールがあったという。
4Gamer.netより引用
”中世領主街づくりシム『First Feudal』―何百もの異なるプロジェクトからインスピレーションを受けた【開発者インタビュー】”
数々の大作や名作に影響を受けた本作。どのように開発が進められたのか見ていきましょう。
GameSparkより引用