エンジニア一覧

”最高のゲームエンジンはどれか?:MonoGameはあなたに向いているのか”

XNAの精神的な後継者と経験豊富なコーダーにとって最高のエンジンの1つであるMonoGameへの詳細なガイド。 業界に入ったばかりのデベロッパにとって,最高のゲームエンジンを選ぶのは困難な作業だ。ここ…
gamesindustry.bizより引用

”ゲームセミナー2009 ~『トモダチコレクション』ができるまで~”

Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”「Wii・DSソフト おさがしガイド(仮称)」”

Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用



”【イベントレポ】クーガー石井氏が語るゲーム×AI×ブロックチェーンの可能性―未来のキーワードは「マシンインターネット」と「ミラーワールド」”

GeNOMより引用

”Unity ユーザのための Git ハンズオン / 応用編 -GitHubを使おう-【後編】”

2019年5月に開催された「Unity ユーザのための Git ハンズオン #2」の後編です。「GitHubアカウントを作ろう」「GitHubを用いたプロジェクト管理」「コラボレーターとして共同編集し...
unity Learning Materialsより引用

”Unity ユーザのための Git ハンズオン / 基礎編 – Gitってなぁに -【前編】”

2019年5月に開催された「Unity ユーザのための Git ハンズオン #2」の前編です。「Gitとは」「UnityプロジェクトをGitで管理する」などをお話します。...
unity Learning Materialsより引用


”カプコン・セガゲームス・バンダイナムコスタジオ 3社TA座談会(後編)>>TAの仕事の「今」と「これから」”

CEDEC 2008の海外招待セッション「Haloの開発: テクニカルアートの役割」で紹介され...
CGWORLD.JPより引用