”『Ingress』アニメ化実現のカギは『電脳コイル』、『攻殻機動隊』を愛するジョン・ハンケの“ジャパンアニメへのリスペクト“だった【Niantic・川島優志氏インタビュー】” 2020/9/14 2018年10月, インタビュー 『Ingress』アニメ化実現のカギは『電脳コイル』、『攻殻機動隊』を愛するジョン・ハンケの“ジャパンアニメへのリスペクト“だった【Niantic・川島優志氏インタビュー】2012年ローンチから世界200ヵ国・地域以上に配信され、2000万ダウンロードを突破するスマートフォン向け位置情報ゲーム『Ingress』。それがテレビアニメ化され、2018年10月に放送を開始する。 まもなく放送となる『INGRESS THE ANIMATION』だが、『Ingress』ユーザーをはじめゲームファン... 電ファミニコゲーマーより引用
”神山健治監督とNiantic川島優志氏が語る ──アニメとゲーム業界で活躍する最強ITエンジニアとは” 2020/8/14 2020年03月, インタビュー https://www.si-ght.jp/entry/200317 sightより引用
”神山健治監督とNiantic川島優志氏が語る ──アニメとゲーム作りでこだわった「現実感」” 2020/8/14 2020年03月, インタビュー https://www.si-ght.jp/entry/200313 sightより引用
”作者インタビューあり『Ingress』FSアートワークコンテスト受賞作品をたどる24連ミッションリポート” 2020/1/20 2019年12月, インタビュー 作者インタビューあり『Ingress』FSアートワークコンテスト受賞作品をたどる24連ミッションリポート | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】コンテスト受賞作が使用された『Ingress』24連ミッションに挑戦。そのデザインを手掛けたクリエイターに作品への想いも聞いてみた。 ファミ通Appより引用
”4Gamer恒例企画,ゲーム業界著名人コメント集。157人が振り返る2019年と,2020年に向けた思い” 2020/1/10 2021/5/28 2019年12月, コメント 4Gamer恒例企画,ゲーム業界著名人コメント集。157人が振り返る2019年と,2020年に向けた思い 本日(2019年12月28日)は4Gamerの年内最終更新日。恒例となっているゲーム業界著名人の年末コメント集企画を今年もお届けしよう。読者のみなさんも一緒に,2019年を振り返りつつ,次世代ゲーム機が登場するという2020年への期待に胸を膨らませてほしい。 4Gamer.netより引用
”「あの瞬間」何が起きていたのか? キーマンたちが初めて語るポケモン GOリリース直後の熱狂、その舞台裏【ポケモン石原恒和×ナイアンティック川島優志×ゲームフリーク増田順一】” 2019/11/21 2020/1/16 2016年02月, インタビュー 「あの瞬間」何が起きていたのか? キーマンたちが初めて語るポケモン GOリリース直後の熱狂、その舞台裏【ポケモン石原恒和×ナイアンティック川島優志×ゲームフリーク増田順一】2016年の夏、日本……いや、世界中が熱狂の渦に叩き込まれたゲームがあった。世界各国で多くの人がゲームに熱中する光景が報道され、普段はゲームをプレイしない老人や子どもまでもが、スマホを手に街中でゲームをプレイする姿が目撃された。読者の皆さんも、その光景は記憶に新しいだろう。そんな光景を「地球上」に出現させたゲームの名は... 電ファミニコゲーマーより引用
TGS位置情報ゲームサミット 聴講レポート 2019/11/19 2019/11/26 2019年09月, レポート [TGS 2019]“コミュニティは命”。位置情報ゲームの現在と未来が語られたセッション「位置情報ゲームサミット」聴講レポート TGS 2019の2日目(2019年9月13日)に,「位置情報ゲームサミット〜新たなゲームジャンルが導く未来」と題されたTGSフォーラムの専門セッションが行われた。位置情報ゲームを手掛けるベンダーたちが同ジャンルの現在と今後を語ったセッションをレポートしよう。 4gamer.netより引用
”4Gamer恒例企画,ゲーム業界著名人コメント集。157人が振り返る2019年と,2020年に向けた思い”
2020/1/10 2019年12月, コメント