「バンダイナムコ」一覧
日本ゲーム大賞 2006
日本ゲーム大賞より引用
”VR空間でプロレスラー体験!『新日本プロレスVR』棚橋弘至選手に聞く、撮影の裏側”
バンダイナムコエンターテインメントと新日本プロレスがタッグを組んで共同制作するプロレス体験バーチャルリアリティー『新日本プロレスVR』に第3弾となる棚橋弘至選手が登場!『新日本プロレスVR』ではどんな体験ができるのか? 棚橋選手にインタビューしてきました!
アソビモットより引用
”創造活動×デジタルで“アソビ”ながら“学べる”!BNEヨーロッパから生まれた子ども向け知育プラットフォーム『tori』の魅力”
世界で事業展開するバンダイナムコエンターテインメントグループ。今回はヨーロッパの拠点となっている、バンダイナムコエンターテインメントヨーロッパを訪れ、そこで生まれた注目作の担当者たちに直撃! 3回にわたってお届けします。初回は、数々の賞を受賞した知育プラットフォーム『tori』の担当者に、開発秘話など語っていただきまし...
アソビモットより引用
”ご自宅で過ごす時間が長い今だからこそ。バンダイナムコエンターテインメントが掲げる「More Fun for Everyone at Home」”
世界中に広がる新型コロナウイルス感染症(COVID-19)。多方面に影響が拡大している中、私たちはエンターテインメントに携わる企業として、何ができるかを模索しています。バンダイナムコエンターテインメントの状況と、現在の環境下での取り組みについて、みなさんにお伝えします。
アソビモットより引用
”『ブループロトコル』小さな“アニメらしさ”が積もり積もって、劇場アニメに入り込んだような体験を生む【CEDEC 2020】”
日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”で開かれた“『ブループロトコル』におけるアニメ表現技法について”のリポートをお届け。
ファミ通.comより引用
”『ブループロトコル』の集団制御AIがすごすぎる! エネミーがパーティを組み、まるで人間のように連携する行動の秘密【CEDEC 2020】”
日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”で開かれた“『ブループロトコル』のパーティバトルを支える集団制御AI”のリポートをお届け。
ファミ通.comより引用
”【CEDEC 2020】『ミリシタ』がアイドルの衣装を量産できる理由はシリーズ伝統のシステムにあった! 運営で膨らむコストを抑える効率化についても言及”
Social Game Infoより引用
”現実世界のレベルデザインする―ゲームが建築と “共創”することで、どんな「新しいアソビ体験」を生み出せるのか?【CEDEC 2020】”
ビデオゲームが現実を舞台としたゲームを作るために知見が必要になる一方、現実の建築・都市領域もデジタル化が進む中で専門の知見が必要となる時代、 “共創”というかたちで新しいクリエイティブを見せています。
GameBusiness.jpより引用
”日本ゲーム大賞2006 フューチャー部門”
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