エンジニア一覧

”『プロジェクトセカイ』のバーチャルライブが目指したのは、リアルの再現ではなく感動のデフォルメ。座席固定式ではなくアバター移動式、ライブ会場だけではなく待合室も用意”

バーチャルライブは、初音ミクたちや本作のオリジナルキャラクターが歌い踊るライブステージを、大勢のプレイヤーがオンラインを通じて同時に楽しむことができるという内容だ。今回は、このバーチャルライブの詳細について、改めて本作の開発スタッフにお話を伺うことにした。
電ファミニコゲーマーより引用

”中の人がいない!? 音声対話型AIサービスを使ったバーチャルキャラクターの作り方”

手軽に音声対話アプリケーションが開発できるドコモAIエージェントAPIを使って、「中の人がいない」バーチャルキャラクターを実現。VRでキャラクターとふれあえる「VR握手会」を開発、ニコニコ超会議201...
unity Learning Materialsより引用

”Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発”

Game Server Services(GS2) はゲームサーバーに割いていた開発リソースを削減し、ゲームを面白くすることにリソースを集中し、より短い期間でより価値の高いゲームを世の中に提案していけ...
unity Learning Materialsより引用

”ライブ・ストリーミングに参加せよ!Genvidが変える動画視聴体験”

ゲームの実況動画文化は、その手軽さから「動画視聴が中心のゲームコンテンツファン」を大量に有しています。彼らへゲームや実況主と関わる手段を提供してみませんか? Genvidはストリーミング動画をイ...
unity Learning Materialsより引用

”今年も『呪巣』開発者に怪奇現象が?『呪巣 -零-』配信記念インタビュー”

多くのプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落とした『呪巣 -零-』の開発者にインタビュー!
ファミ通Appより引用

”【閲覧注意】この夏スマゲ界を震撼させたホラーゲーム『呪巣』の開発者にも怪奇現象が”

ファミ通Appでは『呪巣』を制作した開発者にコンタクトを取ることに成功。インタビューを実施した。
ファミ通Appより引用

”なぜ「サマーレッスン」はJKのハァハァを首筋に感じるの? VRの切り札か。東大の第一人者に視覚から触覚を生む“クロスモーダル現象”を聞いてみた【インタビュー】”

VRゲームをプレイしたことのある人なら、VR空間内をどこまでも自由に歩き回り、限りなく遠くまで移動をしてみたいと思ったことがあるのではないだろうか。また、VR技術が進化して映像や音はかぎりなく現実に近いものを届けられても、まだ香りや味といった情報を再現することはできない。そういったものまで表現できれば、もっと没入感が高...
電ファミニコゲーマーより引用

”だまし絵風パズル『Manifold Garden』「マンガ『BLAME!』も主なインスピレーションの源です」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”Unity Test Runnerを活用して内部品質を向上しよう”

Unityには、主にユニットテストを実行するUnity Test Runnerがあります。この仕組みを活用して開発者の手でテストコードを書き、ゲームの内部品質を向上するためのベストプラクティスやTip...
unity Learning Materialsより引用

”3Dアバターファイルフォーマット「VRM」詳説”

VR時代の3Dアバターファイルフォーマット「VRM」は、アバターとしての人型3Dモデルデータをプラットフォーム非依存で取り扱えることを目指して開発された日本発の規格です。 VRMファイルは標準ラ...
unity Learning Materialsより引用