アートディレクター一覧

”『ハースストーン』新拡張「妖の森ウィッチウッド」デザインの秘密に迫る開発者インタビュー!”

『ハースストーン』新拡張「妖の森ウィッチウッド」がリリースされるにあたり、同作のアソシエイツ・ファイナル・デザイナーであるステファン・チャン氏とアートディレクターであるベン・トンプソン氏にインタビューを行いました。
GameSparkより引用

”新作発表と同時にクリエイター募集!? スマホRPGの限界に挑む『Caravan(キャラバン)』の全貌とは”

生放送にて発表されたAimingの新作オンラインRPG『Caravan』のゲーム内容や、開発者インタビューをお届け。さらに異例の求人情報も!?
ファミ通Appより引用


”【インタビュー】『ぼくとドラゴン』の手触りの良いクエストは『ネズミだくだく』を参考にした 「竜王戦」の実装がターニングポイント”

イグニスの『ぼくとドラゴン』(以下、ぼくドラ)が好調だ。スマートフォンアプリ市場ではいわゆる「IPタイトル」と呼ばれる版権を使ったゲームアプリが人気だが、『ぼくドラ』は、オリジナルタイトルながら、アプリストアの売上ランキングでもTOP20に入るなどヒットしている。今回、開発チームのキーマンにインタビューを行い、『ぼくド...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】『ガールフレンド(♪)』イラストチームに聞く「Save Point」の利便性 膨大なカードイラスト管理にも大きく貢献”

現在MUGENUPが提供しているクラウド型制作管理システム「Save Point(以下、セーブポイント)」。昨年5月に提供が始まって以来、スマートフォンアプリの開発現場にも徐々に普及してきたこのシステムは、イラストを含めたさまざまなデータを一括管理でき、制作環境の改善、作業の効率化を図れる画期的なものだ。 そしてこの「...
Social Game Infoより引用

”【GC 2017】『ハースストーン』開発者インタビュー…最新拡張版と今後の展開について”

ドイツ・ケルンで行われているgamescom 2017の会場において、『ハースストーン』の開発者たちにインタビューする機会を得ました。8月11日に登場した新拡張版「凍てつく玉座の騎士団」のことや、今後の展開など、気になることを一気に聞いてみました。
GameSparkより引用

”【インタビュー】目指すのはデザイナー一人ひとりが活躍出来る環境! サイバードのデザインチームに社内での取り組み、今後の展望と目標を聞いた”

 女性向け恋愛ゲーム『イケメンシリーズ』やサッカー育成ゲーム『BFB 2016』など、多彩なラインナップを世に送り続けているサイバード。多彩な作品を作り上げる中で、デザイナーの力が発揮される場面は多い。デザイナーも企画段階から関わりチームとして制作する現場の中で、よりデザイナーの活躍の場を広げるために、デザインチームが...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】フラットな関係性と主体性の高さが魅力…アカツキのクリエイティブチームに聞くクリエイティブの考え方”

『サウザンドメモリーズ』をはじめ幅広いジャンルのゲームで支持を集めているアカツキ(開発実績はこちら)、同社は上記アプリを軸にして順調な成長を遂げ、先日は事業拡大に従いオフィスを増床。 そんなアカツキでは、一体どんな体制でゲームの開発が行われているのか。今回、クリエイティブチームに所属する3名にインタビューを行い、クリエ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】『戦国やらいでか』の世界で伝説のレースゲーム『スピードレース』が復活!? 現代と過去から語られる、変わらぬ「面白さ」とは”

 スクウェア・エニックスが放つ本格派戦国RPG『戦国やらいでか -乱舞伝-』(以下、『戦国やらいでか』)が、1970年代にアーケードで大ブレイクした往年のレースゲーム『スピードレース』と奇跡のコラボレーション。『戦国やらいでか』の要素を取り入れて現代風にリニューアルされ、ミニゲームという形で復活を遂げたのだ。そもそも『...
Social Game Infoより引用

”【G-STAR 2015】『ドミネーションズ』秘話を開発のキーマンに聞く!”

韓国で開催中の“G-STAR 2015”にて、『ドミネーションズ』開発のキーマンへインタビューを敢行した。
ファミ通Appより引用