エンジニア一覧

”【ハイカジ道】新入社員研修から生まれたアカツキ『ミラーケーキ』…企画・開発担当者に当時の制作秘話を聞いた”

スマートフォン端末の機能を活かした直感的な操作方法、老若男女だれもが楽しめる万国共通のルールなど、ゲームの間口を広げるジャンルとして、スマートフォンアプリ市場において注目されているハイパーカジュアルゲーム。説明を必要としない明快さと、昨今のトレンドであるマルチプレイの妙を組み合わせた同ジャンルは、世界中で大流行している...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】ゲーム&エンターテインメントをグローバル展開するために ~マイクロソフトが提案するAzure CDNやAzure Expressを活用したお客様を「繋ぐ」形づくり~”

マイクロソフト独自のコンテンツ配信ネットワークであるAzure Content Delivery Network (CDN)。Azure CDNは、最高品質のコンテンツ配信サービスを実現するために、パートナーエコシステムと柔軟なマイクロソフトのクラウドプラットフォームを活用して、世界中にクラウドアプリケーションをスケー...
Social Game Infoより引用

”みんGOL制作陣が次世代のゴルフゲームに挑む。「CLAP HANZ GOLF」で一新されたショットシステムのこだわりとは”

 クラップハンズのゴルフゲーム「CLAP HANZ GOLF」が現在,Apple Arcadeで配信中だ。本作は「みんなのGOLF」シリーズの開発陣が手がけた作品とあり,一新されたショットシステムやその意図について,主要メンバーに話を聞いてきた。
4Gamer.netより引用

”ローグライクカードゲーム『Blood Card 2: Dark Mist』―新しいシステムやコンテンツで、前作よりスムーズな体験ができる【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”【Vol.24】ZUNさん(ゲームクリエイター)「東方の名前の由来は?二次創作についてどう思う?いつからゲーム作ってる?仕事場どんな感じ?・・・自宅でインタビュー【CREATIVE TRAIN】」”

YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
CREATIVE TRAIN【公式】より引用

”中世領主街づくりシム『First Feudal』―何百もの異なるプロジェクトからインスピレーションを受けた【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”『Beyond: Two Souls』の制作話やPS4への展望を聞くことが出来た、チーフプログラマーインタビュー”

前編では『Beyond: Two Souls』の主なプレビューを紹介しましたが、後編はDamien Castelltort氏のインタビューで今作やPS4について語ってもらいました。
GameSparkより引用

”【インタビュー】「ちょうどいい文字を、ちょうどいい価格で」提供する「mojimo-game」とは…個人でも使えるフォントサービスの利点を開発者に訊く”

フォントワークスが昨年12月より提供を開始した「mojimo-game(モジモゲーム)」(関連記事)。本商品は、特定の用途やシーン、利用者に最適な書体をセレクトし、最適な価格で提供する、セレクトフォントサービス「mojimo(モジモ)」の新パックとして、インディーゲームや同人ゲームなどの制作者を対象に、Unityなどゲ...
Social Game Infoより引用

”「CLAP HANZ GOLF」開発者インタビュー”

 4月2日、Apple Arcadeにて配信が開始された「CLAP HANZ GOLF(クラップハンズゴルフ)」は、国民的ゴルフゲーム「みんなのGOLF」シリーズを手がけた、クラップハンズ初の自社パブリッシュタイトルだ。
GAME Watchより引用

”【DGT特集Vol.3】大切なのは言語やスキルではなく”おもしろさに関与する”姿勢…技術部部長が語るゲーム運営エンジニアに必要なこと”

ディー・エヌ・エー(DeNA)グループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため、2015年に設立されたDeNA Games Tokyo(略称DGT)。そこで「DGT特集」と題し、DeNA Games Tokyoのキーマン達へのインタビューを実施する。Vol.1の代表取締役社長・川口俊氏、...
Social Game Infoより引用