ゲームデザイナー一覧


”Nintendo Switchのおすすめインディーゲームを、中の人たちが推薦。業界関係者34人が選んだ、5カテゴリのお気に入りタイトルとは”

Nintendo Switchでは多くのインディーゲームがリリースされている。そこで今回AUTOMATON編集部は、独自の視点からおすすめのインディーゲームを紹介したい。インディーゲームを手がける開発スタジオや、それを販売するパブリッシャーの“中の人”が、個人的に気に入っているゲームである。
AUTOMATONより引用

”クラウドファンディングでゲームを作る利点とは、「尖った部分を出しつつも、多くの意見を集められる」こと。Kickstarterからアクションゲームを完成させた男たちが語る、インディーゲーム開発の精神に迫る【『Bloodstained』五十嵐孝司×『LA-MULANA 2』楢村匠 対談】”

奇しくも横スクロールアクションゲームの開発資金をKickstarterで同時期に集め、紆余曲折を経ておよそ4年から5年で発売に到達するという同様の過去を辿ってきたふたり。彼らがこの数年で見てきたものを語り合ったとき、そこからはインディーゲーム開発の精神性や、アクションゲームの現在(いま)が見えてくるのではないだろうか…...
電ファミニコゲーマーより引用

”世界各国で受賞しまくり!『RPGタイム! ~ライトの伝説~』成功の秘訣とは?インディー開発者インタビュー”

4月6日より秋葉原ベルサールで開催予定の”Tokyo Sandbox”にも出展する『RPGタイム! ~ライトの冒険~』。世界中から注目を集め、各地で賞レースを総なめにしている本作の誕生秘話、そしてそれを生み出したふたりに迫る。
ファミ通Appより引用

”勤務先がつぶれた“30代無職”が、インディーゲーム開発で成功をつかむまで (1/3)”

ゲーム開発者の佐藤大悟さんは、勤務先だったゲーム会社がつぶれ、30代で無職に。「自分がやりたいことは何か」を考え直し、モバイル向けインディーゲーム開発者として生きる道を選んだ。
ITmedia NEWSより引用

”受け手の有無によらず、表現し評価を委ねる…『Bloodstained』のIGA氏が語るインディー開発観”

日本のカルチャーをテーマとした映像を配信するArchipelは8月6日、新たに『悪魔城ドラキュラ』シリーズや『Bloodstained: Ritual of the Night』を手掛けた、IGAこと五十嵐孝司氏のドキュメンタリー映像を公開しました。
GameBusiness.jpより引用

”Wiiプロジェクト~Wiiが誕生したいくつかの理由~Vol.2 Wiiリモコン編”

任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”4Gamer恒例企画,ゲーム業界著名人コメント集。157人が振り返る2019年と,2020年に向けた思い”

 本日(2019年12月28日)は4Gamerの年内最終更新日。恒例となっているゲーム業界著名人の年末コメント集企画を今年もお届けしよう。読者のみなさんも一緒に,2019年を振り返りつつ,次世代ゲーム機が登場するという2020年への期待に胸を膨らませてほしい。
4Gamer.netより引用

”『DEATH STRANDING』東京ゲームショウ2019一般初日ステージレポート!圧倒的な視聴者の人数に小島監督も驚き【TGS2019】”

東京ゲームショウ2019一般公開初日のSIEステージでは『DEATH STRANDING』の実機プレイが小島監督により直接ガイドされました!プライベート・ルームでの数々の遊び心ある仕掛けに、会場も和やかながら盛り上がりました。
INSIDEより引用

【DEATH STRANDING】小島秀夫監督が登壇! 新情報が公開された“Gamescom Opening Night LIVE”【gamescom 2019】

ファミ通.comより引用