”日本ゲーム大賞2014 フューチャー部門” 2020/9/29 2021/4/7 コメント, 掲載日不明 発表授賞式|日本ゲーム大賞2014優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2014」 日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2013 フューチャー部門” 2020/9/28 コメント, 掲載日不明 発表授賞式|日本ゲーム大賞2013優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2013」 日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2017 フューチャー部門” 2020/9/25 2017年09月, コメント 発表授賞式|日本ゲーム大賞優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2017」 日本ゲーム大賞より引用
”《隠者》組の素性から意外な新システムの数々まで飛び出した!『創の軌跡』近藤社長ロングインタビュー” 2020/8/28 2020年04月, インタビュー, 動画 YouTube作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有 電撃オンラインより引用
”エンディングに対するこだわりや今後の展望までも伺った「英雄伝説 閃の軌跡IV」近藤プロデューサーインタビュー(後編) ” 2020/4/6 2019年02月, インタビュー https://www.gamer.ne.jp/news/201902200003/ Gamerより引用
”シリーズを続けていく中で得られた収穫と課題は?「英雄伝説 閃の軌跡IV」近藤プロデューサーインタビュー(前編) ” 2020/4/6 2019年02月, インタビュー https://www.gamer.ne.jp/news/201902160001/ Gamerより引用
”日本ゲーム大賞2014 フューチャー部門”
2020/9/29 コメント, 掲載日不明