”日本ゲーム大賞2014 フューチャー部門” 2020/9/29 2021/4/7 コメント, 掲載日不明 発表授賞式|日本ゲーム大賞2014優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2014」 日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2013 フューチャー部門” 2020/9/28 コメント, 掲載日不明 発表授賞式|日本ゲーム大賞2013優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2013」 日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2017 フューチャー部門” 2020/9/25 2017年09月, コメント 発表授賞式|日本ゲーム大賞優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2017」 日本ゲーム大賞より引用
”《隠者》組の素性から意外な新システムの数々まで飛び出した!『創の軌跡』近藤社長ロングインタビュー” 2020/8/28 2020年04月, インタビュー, 動画 『創の軌跡』《隠者》組の素性や新システムの数々を聞いた! 近藤社長ロングインタビュー3月27日の電撃PSLive内で放送されたインタビュー映像の完全版をお届け。軌跡シリーズ最新作『英雄伝説 創の軌跡』の最新情報を日本ファルコムの近藤社長に語っていただきました。■『英雄伝説 創の軌跡』 公式サイト■チャンネル登録ボタンより登録をお... 電撃オンラインより引用
”エンディングに対するこだわりや今後の展望までも伺った「英雄伝説 閃の軌跡IV」近藤プロデューサーインタビュー(後編) ” 2020/4/6 2019年02月, インタビュー https://www.gamer.ne.jp/news/201902200003/ Gamerより引用
”シリーズを続けていく中で得られた収穫と課題は?「英雄伝説 閃の軌跡IV」近藤プロデューサーインタビュー(前編) ” 2020/4/6 2019年02月, インタビュー https://www.gamer.ne.jp/news/201902160001/ Gamerより引用
”日本ゲーム大賞2014 フューチャー部門”
2020/9/29 コメント, 掲載日不明