「KLab」一覧
『禍つヴァールハイト』はモバイルのハイエンド向け3DリアルタイムMMOです。Timelineを活用してカットシーンなどの演出をいかにして作り込んだのか、使用したポストエフェクトにおける独自の最適化手法...
unity Learning Materialsより引用
”【CEDEC 2020】KLab、『スクスタ』の超高品質な3Dライブ演出を表現するための制作概要とオリジナルTimelineツールに迫る”
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月2日~4日の期間、オンラインにて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2020」(CEDEC 2020)が行われた。本稿では、最終日9月4日に行われたKLabのセッション「『ラブライブ!スク...
Social Game Infoより引用
”【CEDEC 2020】グリーとKLabが「障害を減らす取り組み」を発表…共同研究から判明した類似点や違いとは”
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月2日~4日の期間、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2020」(CEDEC 2020)をオンラインで開催した。本稿では、9月2日に行われた講演「運営タイトルの障害を減らすモバイルゲーム運営...
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』の世界マーケティング成功の要諦は多言語対応によるユーザーコミュニケーション”
KLabの運営するスマートフォンゲーム『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』が好調で、日本のみならず、北米や欧州、アジア圏でヒットしている。『BLEACH Brave Souls』とともに、KLabGamesの業績拡大のけん引役となっている。今回、『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』(以下『キャプテン翼』...
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』が見せた共通体験の重要性―マーケティング担当・柴田氏が考える次世代の事前登録とは”
KLabが6月13日から配信を開始したiOS/Android向けアプリ『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』。本作は、1980年代に一世を風靡したコミックス『キャプテン翼』を題材にした対戦型サッカーシミュレーションゲームだ。原作ストーリーを追体験できるほか、大空 翼の「ドライブシュート」や日向 小次郎の「タイガ...
Social Game Infoより引用
”『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』3周年インタビュー。3年間やこれからを藤好Pが語る”
配信中のスマートフォン向けアプリゲーム『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』の開発者インタビューを掲載する。
電撃オンラインより引用
”【インタビュー】新作発表の裏にある仕掛けとこだわりとは…スマホゲームにおけるマーケティングの変化とKLabGamesの挑戦”
KLabは、去る5月10日、平成30年12月期の第1四半期累計(1~3月)の決算を発表し、売上高79億2700万円(前年同期比51.0%増)、営業利益13億4500万円(前年同期比43.8%増)、経常利益12億2900万円(前年同期比16.4%増)、最終利益8億500万円(前年同期比16.9%増)と2ケタ超の大幅増収増...
Social Game Infoより引用
”滅びゆく世界の”リアル”を描くKLab最新作『禍つヴァールハイト』を先行プレイ!バトルもドラマも本格派の1本”
配信が近づく『禍つヴァールハイト』を先行プレイ!プロデューサーへのインタビューも実施!
ファミ通Appより引用
”ユーザーのアイドル像を壊さないために―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2Dチームへインタビュー”
Live2Dのカンファレンス「alive 2017」。ここでは、KLabのセッション「~アイドルの個性を引き出すLive2Dの表現方法~」に登壇された原脩司朗氏、青柳里奈氏へのインタビューをお届けします。
GameBusiness.jpより引用
”4Gamer恒例企画,ゲーム業界著名人コメント集。157人が振り返る2019年と,2020年に向けた思い”
2020/1/10 2019年12月, コメント