「2019年11月」一覧
『ハイスコアガール』や『ピコピコ少年』など、ゲームにまつわる作品を多く生み出すゲーム大好きマンガ家・押切蓮介氏にインタビュー。氏のゲーム遍歴や最新アニメ『ざしきわらしのタタミちゃん』制作経緯に迫る!
ファミ通.comより引用
”「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」”
『不思議のダンジョン』の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? パソコンゲームの名作『ローグ』のシステムを親しみやすく“編集”して生まれた大ヒットシリーズの裏側が、今明らかに。スパイク・チュンソフトの中村光一会長と『不思議のダンジョン』制作の立役者・長畑成一郎氏を迎え、当時を振り返って頂い...
電ファミニコゲーマーより引用
”プラチナゲームズの稲葉氏・神谷氏インタビュー―ゲーム開発秘話やなぜ「ゲーム(ズ)」にこだわるのか訊いてみた【BitSummit Vol.6】”
2018年5月12日から13日にかけて京都市勧業館・みやこめっせにて開催された「BitSummit Vol.6」。Game*Sparkでは、プラチナゲームズの稲葉敦志氏、神谷英樹氏にインタビューを実施しました。
GameBusiness.jpより引用
”【『ベルセルク』三浦建太郎×『ペルソナ』橋野桂&副島成記】ダークファンタジーの誕生で目指した“セックス&バイオレンス”の向こう側”
連載「新生・王道ファンタジーを求めて」第三回は、ベストセラー漫画『ベルセルク』作者の三浦建太郎氏。日本にダークファンタジーを根付かせた三浦氏に、『ペルソナシリーズ』の橋野桂氏、副島成記氏が迫る。
電ファミニコゲーマーより引用
”未来の嫁を実現するキャラクター召喚装置“Gatebox”の量産モデルがいよいよ発売開始! プロジェクト担当者にこれまでの取り組みや今後の展開を訊く”
“Gatebox Inc.”が開発・制作を手掛けるキャラクター召喚装置“Gatebox”の量産モデルが、2019年10月11日より発売開始。同プロジェクトを手掛けてきたGatebox Inc.CEO 武地実氏に、これまでの取り組みや今後の展開をうかがった。
ファミ通.comより引用
”FFXIV』パッチ5.1吉田氏インタビュー。絶アレキサンダー討滅戦は過去の“絶”のいいとこどり! 真の絶望が待っている?”
『ファイナルファンタジーXIV』のパッチ5.1について、吉田直樹プロデューサー兼ディレクターにインタビュー。
ファミ通.comより引用
”『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー兼ディレクター吉田 直樹さん”
株式会社スクウェア・エニックスの代表作のひとつである『ファイナルファンタジー』のシリーズ作品で、世界で500万人以上がプレイしているMMO RPG『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏にお話を伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用
”「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって”
「JRPG」という言葉を海外のゲーム関係者が口にするようになってから、すでにそれなりの年月が経過している。にも関わらず、いったい何を指してJRPGと呼ぶのかは、今ひとつ釈然としない。一本道のストーリー展開なのか、ターン制バトルに代表されるクラシックなゲームシステムなのか、それともアニメタッチのキャラクタービジュアルを指...
電ファミニコゲーマーより引用
”『ねこあつめ』プロジェクトマネージャー 高崎 豊さんインタビュー”
ゴハンとグッズを置いておき、庭先に集まってきたねこたちを眺めて癒されるアプリ『ねこあつめ』。2014年10月のリリース以来、Twitter、Instagramなどの反響からじわじわと拡散し、今や1,500万ダウンロードとなりました。グッズ展開なども様々に広がる中、今でも4人の少数精鋭チームで運営しているそうです。そのプ...
CREATIVE VILLAGEより引用
”『UNDERTALE』グッズなどを手掛けるFangamer Japanにインタビュー。 ゲームを愛しファンを愛するものづくり”
Fangamer Japanの代表にインタビュー。今後の展開や東京ゲームショウ2019に出展するアイテムなどについて聞いてみた。
ファミ通.comより引用