【METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN】のデモプレイが公開【小島プロダクション_ロサンゼルススタジオ】 2019/12/3 2020/1/10 2013年09月, インタビュー 「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」のデモプレイが小島プロダクションのロサンゼルススタジオで公開 KONAMIの小島プロダクション初の海外スタジオとなるKojima Productions Los Angelesの専用シアターで,「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」のプロローグである「GROUND ZEROES」のデモプレイが特別に披露された。本稿ではその模様を紹介しよう。 4Gamer.netより引用
”『シャドウバース』メインプランナーが今考えているコト―「バハムート降臨」からゲームデザイン論まで” 2019/12/3 2016年12月, インタビュー 『シャドウバース』メインプランナーが今考えているコト―「バハムート降臨」からゲームデザイン論まで | GameBusiness.jpCygamesの本格カードバトル『Shadowverse(シャドウバース)』。Game*Sparkとインサイド編集部は、ゲームデザインのメインプランナーである宮下尚之氏を取材しました。 GameBusiness.jpより引用
”一年を通したナラティブに終止符…『ハースストーン』「激闘!ドラゴンの大決戦」開発者インタビュー!『バトルグラウンド』の気になるあれこれも” 2019/12/3 2019年11月, インタビュー 一年を通したナラティブに終止符…『ハースストーン』「激闘!ドラゴンの大決戦」開発者インタビュー!『バトルグラウンド』の気になるあれこれも | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトGame*Sparkは、『ハースストーン』の新展開について解き明かすべく開発チームにインタビューを実施。プロデューサーとリードデザイナーに、開発エピソードなどを伺いました。 GameSparkより引用
”「本質はカティアとのコミュニケーションです」―VR脱出AVG『ラストラビリンス』プレイレポ&インタビュー” 2019/12/3 2019年11月, インタビュー 「本質はカティアとのコミュニケーションです」―VR脱出AVG『ラストラビリンス』プレイレポ&インタビュー | インサイド言葉が通じない謎の美少女と館からの脱出を目指すVR専用タイトルである本作。手がける高橋宏典氏によれば、『どこでもいっしょ』と同じマインドを持つとのことですが……? INSIDEより引用
”『Orangeblood』開発者インタビュー。「空想の90年代、東シナ海の人工島で少女が危険と戯れるRPG」はいかに生まれたか” 2019/12/3 2019年08月, インタビュー 『Orangeblood』開発者インタビュー。「空想の90年代、東シナ海の人工島で少女が危険と戯れるRPG」はいかに生まれたか - AUTOMATON弊誌アクティブゲーミングメディアのPLAYISMから発売される『Orangeblood』。ドット絵が目を引くこのRPGには、どのようなルーツがあるのだろうか。 AUTOMATONより引用
”無職の青年が持ち込んだゲームが歴史を変えた。約20年ぶりに再会を果たした初期メンバーが語る「大戦略」開発秘話” 2019/12/3 2016年04月, インタビュー 無職の青年が持ち込んだゲームが歴史を変えた。約20年ぶりに再会を果たした初期メンバーが語る「大戦略」開発秘話無職の青年が持ち込んだ『大戦略』というゲームは瞬く間に大ヒットシリーズとなり、コンピューター・ウォーゲームの祖として一大ジャンルを築いた。すべて「10機ずつ」で表現される歩兵・戦車・飛行機、当時としては珍しい兵器間の相性、『大戦略』というタイトルながらゲームシステム的には戦術級寄りの内容など、その魅力は驚くほど割り切っ... 電ファミニコゲーマーより引用