2019年12月18日一覧

”『無双OROCHI3』古澤プロデューサーへのロングインタビュー。神術や新キャラのゼウスに迫る【E3 2018】”

『無双OROCHI3』の新要素である神器、新アクションについてプロデューサーへ質問。170キャラを作る際に意識していることとは!?
電撃オンラインより引用

”作曲家・田中公平氏&ユーグレナ代表取締役社長・出雲 充氏が語る,「自分を奮い立たせるテーマソングの作り方」。「檄!帝国華撃団」の場合”

 「サクラ大戦」シリーズの音楽を手がける田中公平氏と,バイオベンチャー企業,ユーグレナの代表取締役社長を務める出雲 充氏の対談を取材させていただいた。両氏の接点,それは「サクラ大戦」シリーズの主題歌「檄!帝国華撃団」(ゲキテイ)だった。
4Gamer.netより引用

”海洋オープンワールド『Subnautica サブノーティカ』開発者インタビュー&担当者コラム。“殺さないサバイバル”はなぜ恐怖をもたらすか”

弊社アクティブゲーミングメディアが運営するPLAYISMは、2020年2月20日に海中オープンワールドサバイバルゲーム『Subnautica サブノーティカ』PlayStation®4パッケージ版を発売する。発売を記念し、開発元にインタビューをおこなった。
AUTOMATONより引用

”『アンセスターズレガシー』バイキングだらけの謎の決起会リポート! ビール! 蜂蜜酒! 血湧き肉躍るRTS!”

ファミ通.comより引用

”ヨコオタロウ氏のあの世界観をデザインルールで表現する! “『シノアリス』の世界観を表現するためのデザインとは -ver.2.0-”【CEDEC+KYUSHU 2019】”

2019年11月23日、福岡県・福岡市にて開催された技術カンファレンス“CEDEC+KYUSHU 2019”より、スマートフォン向けバトルファンタジーRPG『SINoALICE(シノアリス)』の開発を手掛けるポケラボのUIディレクター栗田昭氏が登壇したセッション、“シノアリスの世界観を表現するためのデザインとは -ve...
ファミ通.comより引用