2020年07月一覧

”【FFXIV FAN FES】「ニーア」コラボとヴィエラに関して質問が集中! 「FFXIV: 漆黒のヴィランズ」プロデューサー吉田直樹氏Q&Aセッションレポート”

 パリで2月2日より開幕した「ファイナルファンタジーXIV」のファンイベント「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2019 in Paris」において、初日終了後の恒例行事となっている吉田直樹氏主催のQ&Aセッションが開催されたのでその模様とお届けしたい。
GAME Watchより引用

”「FFXIV」、パッチ4.3「月下の華」吉田直樹氏インタビュー”

 スクウェア・エニックスは、プレイステーション 4/Windows/Mac用MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター(以下、FFXIV)」の最新アップデートパッチ4.3「月下の華」を5月22日に実装する。
GAME Watchより引用

”「FFXIV」大雪像「白銀の決戦」吉田直樹氏特別インタビュー”

 本日2月5日より始まった「さっぽろ雪まつり」の目玉となる“大雪像”に「ファイナルファンタジーXIV」が選ばれ、大通り会場には「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」の名シーンを再現した大雪像「白銀の決戦」が展示されている。その引き渡し式およびプロジェクションマッピングの最終リハーサルについては、昨日レポ...
GAME Watchより引用

”「FFXIV」、「パッチ4.2 暁光の刻」吉田直樹氏インタビュー”

 スクウェア・エニックスは、プレイステーション 4/Windows/Mac用MMORPG「ファイナルファンタジーXIV(以下、FFXIV)」の最新アップデート「パッチ4.2 暁光の刻」を1月30日に実装する。
GAME Watchより引用

”『Ghost of Tsushima』で描かれる中世日本・対馬と時代劇へのリスペクト―アート/クリエイティブ・ディレクターインタビュー”

GameSparkより引用

”戦い、動き、自然…より深く“侍”に浸るため―『Ghost of Tsushima』開発インタビュー”

時代劇を始め「子連れ狼」といったマンガからも影響を受けたという『Ghost of Tsushima』に迫ります。全ては「プレイヤーを侍にする」ために。
GameSparkより引用

”「リネージュ リマスター」アップデートがライブサービスに実装。日本運営プロデューサーにアップデートの注目ポイントと今後の展開を聞いた”

 エヌシージャパンのPC向けMMORPG「リネージュ」にて,7月15日に実施されたアップデートで,オリジンサービスに続き「ライブサービス」にも「リマスター」アップデートが適用された。運営プロデューサーであるイ・ジョンウォン氏に,このリマスターアップデートの概要と今後の展開について聞いた。
4Gamer.netより引用

”マンガで食えない漫画家がインディーゲームでヒット作を生み出すまでの軌跡──漫画家・木星在住が明かす”マンガを描き続けるための生存戦略”とは”

木星在住という漫画家がいる。彼はもともと同人界隈で活動していたが、あることをきっかけにオリジナル作品を描きはじめた。『機械人形ナナミちゃん』と名付けられたその作品は運よく出版社の目に留まったが、1年間に渡り修正を含め600Pものネームを描いた末、ボツとなってしまった。彼はその作品をネット上で無料公開し、新しい取り組みを...
電ファミニコゲーマーより引用

”『UNDERTALE』の開発者トビー・フォックス氏に聞く 「すごく楽しいゲームを作りたい」その思いが本作になった”

世界中から高い評価を得ている『UNDERTALE』の作者であるトビー・フォックス氏に実施したメールインタビューをお届けしよう。
ファミ通.comより引用

”ショップ経営アクションRPG『Moonlighter』「遠い国スペインで作られた本作でも、日本のゲームからの影響を見つけることは容易」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Digital Sun開発、PC/Mac/海外PS4/Xbox One向けに5月29日リリースされたショップ経営アクションRPG『Moonlighter』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用