「2020年09月02日」一覧
確かに習ったけれど何に使うのかわからない、そんな対数の解説になります。対数にはとても重要な公式があり、それがなぜ重要なのか、対数がプログラミングで活躍する例を交えてお伝えします。...
unity Learning Materialsより引用
”ゲーム制作に使う数学を学習しよう2. 式の読みかた”
複雑な式を見せられると思考を停止してしまいがちです。ここでは複雑な式に対してどの部分に注目するかを解説し、少しでも数式に向き合えるコツを伝授します。また、プログラミングと密接に関わる漸化式の説明は、パ...
unity Learning Materialsより引用
”ゲーム制作に使う数学を学習しよう1. 数式とグラフ”
数式を図に表したものがグラフになり、これを入出力と考えると理解が進みます。ここではグラフの意味とゲームへの応用を学びます。逆関数についての説明は、パート3の準備にもなっています。...
unity Learning Materialsより引用
”運営18周年『FF11』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビュー。新たな展望は夏ごろ発表予定!”
運営18周年を迎えた『ファイナルファンタジーXI』。プロデューサーの松井聡彦氏とディレクターの藤戸洋司氏にインタビュー。
ファミ通.comより引用
”苦節3年,いよいよエオルゼアに傘が登場。アップデート盛りだくさんな「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.2直前,吉田直樹氏インタビュー”
スクウェア・エニックスは2020年2月18日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」にて,パッチ5.2「追憶の凶星」を公開する。今回のパッチで実装されるメインストーリーや新コンテンツがどんな内容になるのか,本作のプロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏に聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”[TGS 2019]「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」開発陣にインタビュー。TGSではマルチプレイの試遊台を出展”
スクウェア・エニックスは東京ゲームショウ2019に,2020年1月23日の発売を予定しているアクションRPG「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」をプレイアブル出展する。4Gamerでは本作を出展に先駆けて体験し,さらに開発陣にインタビューを行った。
4Gamer.netより引用
”ファンのためにこだわり抜いて開発したリマスター。「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」開発者インタビュー”
スクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」の発売日が2020年1月23日に決定した。2003年発売の「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」(以下、「FFCC」と略)をリマスターするにあたっての開発経緯やその詳しい内容について、スクウェア・エニックスのプロデューサーの...
GAME Watchより引用
”「今再び、”ミルラのしずく”を採りに行こう」―『FFCCリマスター』インプレ&荒木氏・岩崎氏・板鼻氏インタビュー”
GC版ではロングヘア―のクラ子とてっかめんリルティで遊んでいました。1万字ほどありますので、本日から怒涛の勢いで公開されるTGS関連記事の合間にでものんびりご覧ください!
GameSparkより引用