2020年09月04日一覧

”『FF15:新たなる王国』開発のトップに訊く、世界から見る昨今の日本スマホゲーム市場とは?【TGS2017】”

MZ社の子会社、Epic Action,LLCから配信中の『ファイナルファンタジー15:新たなる王国』のCEOへインタビュー!
ファミ通Appより引用

”「ファイナルファンタジーXV」ディレクター田畑端氏インタビュー”

 「ファイナルファンタジーXV(以下、『FFXV』)」の新たな展開が発表された。NVIDIAの技術協力を受け、より豊かで高精細なグラフィックスを実現した「WINDOWS EDITION」が2018年に、デフォルメされたキャラクターやグラフィックスながら本編と同じ物語がスマートフォンで楽しめる「ポケットエディション」が2...
GAME Watchより引用

”『FFXV』とのコラボも期待できる?ノクトらがハマる『キングスナイト』プロデューサーインタビュー【E3 2017】”

『ファイナルファンタジーXV』関連アプリのひとつ『キングスナイト -Wrath of the DarkDragon-』のプロデューサーにインタビューを実施!
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】開発チームと吉田直樹は何を考え『ファイナルファンタジーXIV』をFFたらしめたのか”

吉田氏が始めてオンラインゲームに触れた話から、『FFXIV』建て直しの秘話、そして初心者・未経験者に向けた魅力を吉田氏の言葉でお届けします。
GameSparkより引用

”【台北ゲームショウ2015】初映像も飛び出した『ファイナルファンタジー15』『零式HD』田畑Pインタビュー&ステージレポ”

台北ゲームショウ2015のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)ブースで2月1日、スクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジー零式HD』と『ファイナルファンタジー15』のステージを行いました。
GameSparkより引用

”「ファイナルファンタジー XIV」ディレクター河本信昭氏インタビュー”

GAME Watchより引用

”プロなら当然! プログラミング技能解説4. 再帰の魅力”

入れ子構造というアルゴリズムの基本を解説します。プログラムそのものが面白いと思えるようになる話で、知らずにいるのはもったいありません。 prev: #3 プッシュとプル...
unity Learning Materialsより引用

”プロなら当然! プログラミング技能解説3. プッシュとプル”

電話や手紙など、どんな通信も二通りの方式に分類することができます。プログラムでそのふたつを使いこなすテクニックを解説します。 prev: #2 参照と実体 | next: #4 再帰の魅力...
unity Learning Materialsより引用

”プロなら当然! プログラミング技能解説2. 参照と実体”

プログラムでは必須となるこの概念は、実は生活の上でも使われています。身近なものと関連付けてわかりやすく解説します。 prev: #1 プログラム言語 | next: #3 プッシュとプル...
unity Learning Materialsより引用

”プロなら当然! プログラミング技能解説1. プログラム言語”

プログラムとして記述されている、そのすべての文字に意味があるわけではありません。曖昧でも良いのはどの部分か、その理由を解説します。 next: #2 参照と実体...
unity Learning Materialsより引用