2020年10月一覧

”任天堂自らゼルダ新作の開発秘話を明かした、伝説の8講演――三角形の法則、確認義務なきデバッグ…名作を生んだ数々の驚異的手法「オープン化」で彼らが問いかけたものを考察”

CEDEC 2017は、8月末日から9月初日にかけて、パシフィコ横浜で開催された、ゲーム開発者向けの技術的なカンファレンスだ。その様子は電ファミでもすでに別の記事にてお届けしている。だがその中にあって、任天堂のメディア発信スタイルの変遷についての原稿を編集部に突如届けてきたのが、「なんでゲームは面白い?」の連載でお馴染...
電ファミニコゲーマーより引用

”【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の解法をプレイヤーが試行錯誤できる作品に”

 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U)が,2017年3月3日,Nintendo Switch本体と同日に発売される。“当たり前を見直す”というコンセプトで開発されている本作は,どんな作品になっているのか。ディレクターを務める任天堂の藤林秀麿氏に聞いた。
4Gamer.netより引用





”ミクシィ、Cygamesのニューノーマルな働き方とセキュリティ対策とは?Akamai主催「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」が10月28日開催”

終息見えぬ新型コロナウイルス感染症の拡大は、ゲーム業界にも大きな影響を与えています。ミクシィ、Cygamesといった業界を牽引する企業ではどのような取り組みが進んでいるのでしょうか?「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」の内容に迫ります。
GameBusinesss.jpより引用

”BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信 番外編』-マッチング負荷テストについて-”

作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
BLUE PROTOCOLより引用

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PC向け オンラインアクション RPG『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』の最新情報をライブ配信でお届けする、『ブルプロ通信』#4 です。BLUE PROTOCOLは劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界と、オンラインゲームの特性を活かしたマルチプレイアクションを突き詰めた...
BLUE PROTOCOLより引用

”自分のゲームを笑われたって構わない。『Everything』『Mountain』にこめられたアートとは何か?鬼才の開発者David O’Reilly氏ロングインタビュー”

PLAYISMは今年3月、『Everything』の日本語版をリリースした。同作を手がけたDavid O'Reilly氏に、インタビューを実施している。
AUTOMATONより引用