「2021年03月」一覧
2021年3月26日にカプコンよりリリースされるSwitch用ソフト「モンスターハンターライズ」。発売まで残すところ1か月を切った本作の,メディア合同インタビューが2月22日に実施された。これまで公開された情報をもとに,辻本良三氏と一瀬泰範氏に気になるアレコレを聞いてきたので,ぜひ読み進めてほしい。
4Gamer.netより引用
”「モンスターハンターライズ」辻本P&一瀬Dオンラインインタビュー”
カプコンが3月26日に発売予定のNintedo Switch用アクション「モンスターハンターライズ」。
GameWatchより引用
”巨大生物誘導ドライブゲーム『Titan Chaser』―『ワンダと巨像』からも影響された作品は、当初ドライブしながら音楽が聞けるだけだった【開発者インタビュー】”
もし本当に巨大生物が現れたら、私たちは平和的な関係を築けるのでしょうか…
GameSparkより引用
”【インタビュー】バンダイナムコスタジオ・バンクーバーの中山淳雄氏が語るモバイルソーシャルゲームの北米エリア事情”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】男性アイドルたちのボイスと楽曲を“高音質”で表現するために…話題沸騰の恋愛リズムADV『アイ★チュウ』の開発舞台裏に迫る”
Social Game Infoより引用
”【ひらブラ vol.49】アイドル見せびらかしゲーム『アイドルクロニクル』開発秘話(その2)”
【ひらブラ vol.49】『アイドルクロニクル』のプロデューサーである 郷田努 氏との対談後編。インタビュー形式でご紹介しながら、同作の魅力に迫ります。
ファミ通Appより引用
”【シリアルコード付き】『BFB』にC・ロナウド登場! 2蹴(しゅう)年記念阿部P独占インタビューも”
『バーコードフットボーラー』でクリスティアーノ・ロナウドとのタイアップがスタート。2蹴年を記念して、本作の生みの親であるサイバードの阿部淳氏(阿部P)へのショートインタビューも(プレゼント付き)。
ファミ通Appより引用
”実践! ライブコーディングで覚えるasync/await”
2018/09/15 (Sat) 「Unity 非同期完全に理解した」@富士通クラウドテクノロジーズ...
unity Learning Materialsより引用
”シェーダーによる炎と水の作り方”
Shader forgeを用いて炎と水の作り方を簡単に説明します。
Unity Designer's Cafe #2
unity Learning Materialsより引用