「2021年03月」一覧
『プリンセスコネクト!Re:Dive』が、2月15日で3周年を迎えたことを記念して、木村プロデューサーにインタビューを実施。今後の展望を伺いました。
電撃オンラインより引用
”Staff Voice Happy Elementsで働く人々 吉田哲博 エンジニア”
Happy Elementsより引用
”懐かしい!の声が続出。あの頃の“試行錯誤感”が魅力の『ミニ四駆 超速グランプリ』”
あの「ミニ四駆」がアプリになり、30〜40代男性の間で大人気!『ミニ四駆 超速グランプリ』は、まさに第二次ミニ四駆ブームを経験した人たちが中心のチームで制作されています。ノスタルジーとリアルな再現へのこだわりがあふれるこのゲームの開発秘話を聞いてきました。
アソビモットより引用
”東京藝術大学がスクウェア・エニックス・グループと協力してゲームコースを開設。その狙いや展望を,大学のキーパーソンと松田社長に聞いた”
東京藝術大学は,2019年4月より大学院映像研究科に2年間の「ゲームコース」を開設している。本コースはどういった経緯で創設され,何を目指したものなのか。大学のキーパーソンと,講師の派遣など産学協同の取り組みを行っているスクウェア・エニックスの松田洋祐社長に話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”20周年を迎えた「スペースチャンネル5」開発陣が集結。“パート1誕生秘話”,VRで復活を遂げる“最新作に懸ける思い”を聞いた”
「スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー」の発売が目前に迫っている。今回のシリーズ復活を記念して,「スペースチャンネル5」シリーズの開発陣に集まっていただき,“パート1”の誕生秘話や当時の思い出,そして最新作への意気込みまでたっぷりと語ってもらった。
4Gamer.netより引用
”Outer Wildsのデベロッパ:サブスクリプションは「奇妙なものに対して市場のロックを解除する」”
共同クリエイティブリードのLoanVerneau氏が,XboxGamePassでの立ち上げ,業界の独占,自滅的なクランチについて語る。 OuterWildsは実験的なゲームと呼ばれることがある。プレイ…
gamesindustry.bizより引用
”【ひらブラ vol.41】『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』ボルテージ開発秘話(その2)”
【ひらブラ vol.41】配信されたばかりの『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』を開発したクリエーター陣へのインタビュー記事(後編)をお届けします。
ファミ通Appより引用
”【ひらブラ vol.40】『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』ボルテージ開発秘話(その1)”
【ひらブラ vol.40】配信されたばかりの『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』を開発したクリエーター陣へのインタビュー記事をお届けします。
ファミ通Appより引用
”もう「ぼくが持ってるUnityと違う…」ではない!HDRPで劇的にルックを変えよう!~部屋とかキャラのセットアップをしてみる~”
部屋のアセットやキャラクターモデルをUnityに取り込み、HDRPでリッチな見た目を実現する方法を説明します。
Gotanda.unity #10 in 株式会社アカツキ @目黒...
unity Learning Materialsより引用
”Unityで暖を取る!GLSLをCg/HLSLに書き換えて楽しもう!!~GPUを使い倒してレイマーチングを部屋の壁に飾るまで~”
GLSLでレイマーチングを使ったシェーダーなどで気に入ったものを、Unity向けに書き換えて自分のシーン上に配置する方法を説明します。
Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木...
unity Learning Materialsより引用