2021年03月13日一覧


”【GC 2016】PS VR用コンテンツも体験!『Rise of the Tomb Raider』メディア向けハンズオン&開発者インタビュー”

ドイツはケルンにて8月17日から21日のスケジュールで開催されたイベントgamescom 2016。Game*Sparkではこの10月13日に発売予定のPS4版『Rise of the Tomb Raider』のメディア向け
GameSparkより引用

”【独占取材】E3主催代表マイケル・ギャラガー氏が語る、ゲーム産業の今”

Game*Sparkでは、E3を主催するESAのCEOを務めるMichael Gallagher氏へのインタビューを行い、ゲーム産業の移り変わりや日本のゲーム業界の変化についてお話を聞いてきました。
GameSparkより引用

”【インタビュー】「想定外に中国の開発力が進んでいる」…スクウェア・エニックスが直面した“新興市場”におけるモバイルゲーム事業の課題と展望”

スマートフォンの急速な普及に伴い、アジアを中心とした新興市場に注目が集まっている。今回、そうした中で「新興市場におけるモバイルゲーム事業の課題と展望」について、株式会社スクウェア・エニックス 成長市場統括部 ゼネラルマネージャーの中元志都也氏にインタビューを行った。(インタビューアー:美田和成) ■新興市場に進出する際...
Social Game Infoより引用

”【TGS2015】「普通に面白いゲーム」ではダメ…徹底したクオリティを追求する『クラクラ』開発会社のSupercell 日本代表に訊く現状と今後”

フィンランドのゲーム開発会社・Supercellは、2015年9月17日(木) ~9月20日(日)にかけて開催された「東京ゲームショウ 2015」に初めてブースを出展し、ファンイベント「TOKYO CLASH 2015」を催した。『クラッシュ・オブ・クラン』(以下『クラクラ』)の大規模なファンイベントを開催するのは、今...
Social Game Infoより引用

”人の情感を動かすロボット開発とエンターテインメントの力〜バンダイナムコ研究所「表情コミュニケーター」インタビュー”

CEATEC 2019のバンダイナムコ研究所ブースに登場した「表情コミュニケーター」。同社が北...
CGWORLD.JPより引用

”ファンとともに作品を育てていきたい〜日本エンタメの風雲児たちが中国・大連にCGスタジオを設立&クラウドファンディングのねらいとは”

GUNCY'S代表の野澤徹也氏、『けものフレンズ』、『ケムリクサ』などの大ヒット作品のプロデュー...
CGWORLD.JPより引用

”【インタビュー】アラサー中心にバズった『昭和駄菓子屋物語』のGAGEX(ガジェックス)が小規模開発者を勇気づける!”

懐かしい昭和時代のアイテムに惹かれてプレイすると意外なゲーム展開に驚かされるアプリゲーム『昭和駄菓子屋物語』。FacebookやTwitterなどで同作に関するポストを目にした読者も多いのではないだろうか。その配信元である新興メーカー"ガジェックス"の井村剣介氏にヒットの要因や、アプリ誕生のきっかけなどについて話を聞い...
ファミ通Appより引用

”気になるAndroid版は?アラームをセットして遊ぶRPG『dreeps』凱旋インタビュー”

アラームをセットして遊ぶという斬新なゲームシステムで、発売前から大きく話題を集めた『dreeps』が、2015年1月21日にリリースされた。そこで発売記念のインタビューを敢行。
ファミ通Appより引用

”「3D サンダーブレード」インタビュー(番外編!)”

GAME Watchより引用