「エンジニア」一覧
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」4. ごほうびの使い方”
嬉しいという感情は、脳にとっては知らなかった時には戻れない不可逆な反応です。
報酬はどのように与えられるべきでしょう?
また、与えられるべき報酬の段階について、マズローの「欲求段階説」を元に解...
unity Learning Materialsより引用
”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」3. ゲームの構造”
魅力的なゲームとは、楽しいという感情を作り出す装置に他なりません。
では楽しいという感情はどこから生まれ流のでしょう?
そのヒントは緊張→思考→解決のサイクルを作り出すことにあります。
第三...
unity Learning Materialsより引用
”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」2. ヒトの習性とデザイン”
「動くものをつい目で追う」「制限に緊張し安心を求める」「散らかった物を整列したい」など、人の持つ習性は様々です。これらはどのようにゲームデザインに昇華されるべきでしょう?
第二章では人間の習性に...
unity Learning Materialsより引用
”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」1. アイディアを貯めよう”
第一章ではロジェ・カイヨワの提唱した「遊びの四分類」をもとに、実際のゲームデザインにどう活かすのかをお話します。...
unity Learning Materialsより引用
”【CEDEC 2017】『NieR:Automata』の世界を彩る効果音はどのように実装されたのか?デザインコンセプトとその仕組みについて”
CEDEC 2017の講演のうち、『NieR:Automata』の世界を彩る効果音はどのように実装されたのか?デザインコンセプトとその仕組みについてレポートします。
GameBusiness.jpより引用
”プロなら当然! プログラミング技能解説4. 再帰の魅力”
入れ子構造というアルゴリズムの基本を解説します。プログラムそのものが面白いと思えるようになる話で、知らずにいるのはもったいありません。
prev: #3 プッシュとプル...
unity Learning Materialsより引用
”プロなら当然! プログラミング技能解説3. プッシュとプル”
電話や手紙など、どんな通信も二通りの方式に分類することができます。プログラムでそのふたつを使いこなすテクニックを解説します。
prev: #2 参照と実体 | next: #4 再帰の魅力...
unity Learning Materialsより引用
”プロなら当然! プログラミング技能解説2. 参照と実体”
プログラムでは必須となるこの概念は、実は生活の上でも使われています。身近なものと関連付けてわかりやすく解説します。
prev: #1 プログラム言語 | next: #3 プッシュとプル...
unity Learning Materialsより引用
”プロなら当然! プログラミング技能解説1. プログラム言語”
プログラムとして記述されている、そのすべての文字に意味があるわけではありません。曖昧でも良いのはどの部分か、その理由を解説します。
next: #2 参照と実体...
unity Learning Materialsより引用