エンジニア一覧

”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例”

Maps SDK for Unityを利用してドラゴンクエストの世界観に合ったマップ生成の取り組みと、マップに大量に生成される静的オブジェクトやビルボードのパフォーマンス改善として、Unity2018...
unity Learning Materialsより引用

”STORY #02 『レッ釣りGO!』開発メンバーが語る誕生秘話から稼働後までの道のり”

株式会社セガのコーポレートサイトです。セガの会社情報、採用情報、グループ企業の情報などをご紹介します。
SEGA Interactiveより引用


”Voodooが語るランアクションゲーム開発Tips”

ここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。今回はVoodooが開催中(応募受付中)のランアクションゲームのコンテ...
unity Learning Materialsより引用

”ハイパーカジュアルゲームナイト 芸者東京 ゲームづくりの裏側”

ここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。 今回は芸者東京の皆さんによるゲームづくりの裏側といえるトークセ...
unity Learning Materialsより引用


”22cansの『GODUS』はプロトタイプを今月リリース予定、モリニュー氏の注目発言も”

モリニュー氏がJoystiqのインタビューで新たに語った内容によれば、新作ゴッドゲーム『 GODUS 』は今年のクリスマスまでにユーザーがダウンロードできる本作のプロトタイプ版をリリースし、プレイした人に感心してもらえることを望んでいるそうです。
GameSparkより引用

”誰も教えてくれないハイパーカジュアルの始め方”

ソーシャルゲーム開発と運用を事業の柱としていたカヤックは、ハイパーカジュアルゲームを作り始めて「Park Master」をリリースするまでの間に様々な失敗を経験しました。今回は「Park Master...
unity Learning Materialsより引用

”無駄を省いて量を出す企画のやり方”

「ゲームの企画を3行で! 簡単ゲームデザインワークショップ 」 グラフィック、インタラクション、インタフェース、ナラティブ……ゲームにはあらゆる要素が詰まっています。それぞれが多くの選択肢を持ち...
unity Learning Materialsより引用