「経営者」一覧
セガの名作を“こだわり満載”で復刻する「SEGA AGES」。Nintendo Switch用ソフトとして配信するシリーズ第14弾は、1986年に登場し、全国各地のゲームセンターで大人気を博したシューティングゲームの傑作を移植した、「SEGA AGES ファンタジーゾーン」(以下、「ファンタジーゾーン」)だ。
GAME Watchより引用
”“セガはやっぱりおもしろい!”そんな声を目指して進むセガゲームスの社長インタビューを公開【電撃PS】”
『新サクラ大戦』をはじめ、多くの新規IP発表で話題を集めた“セガフェス2019”。その開催後に行ったセガゲームス代表取締役社長・松原健二氏のインタビューを公開!
電撃Playstationより引用
”SF人狼ADV『グノーシア』は、「開発者が147柱の神々に業務委託をする」ことで傑作になった――プチデポット・しごと氏インタビュー”
「自分がゲームの神になるのではなく、ゲームを神に任せる」制作論
IGNJapanより引用
”THE DARK PICTURES: LITTLE HOPE(リトル・ホープ) | 開発者インタビュー | PS4(R)/Xbox One/STEAM(R)”
新感覚ホラー・アドベンチャー・シリーズ 第2弾—「Until Dawn(TM) - 惨劇の山荘 - 」を開発したSUPERMASSIVE GAMES 発、“THE DARK PICTURES”シリーズ第2弾「LITTLE HOPE(リトル・ホープ)」公式サイト⇒
876TV より引用
”【Withコロナのエンタメ業界どうなる?】SURVIVE 2030 @テレビ、YouTube、アニメ業界のキーマンが語る”
【SURVIVE 2030】社会の常識が大きく変わり、変革が迫られる「いま」。10年先の「ミライ」に向けて、メディア、コンテンツはどのような進化を遂げるのか。そしてエンタメ企業はどのようにして立ち向かえばいいのか。テレビ、YouTube、アニメ業界の各々最前線のキーパーソンが垣根を越えてオンラインで集結。リアルな...
テレ東NEWSより引用
”プレイヤーの振る舞いを研究し、ゲームデザインに活かす~遠藤雅伸氏・博士号取得記念インタビュー”
人気ゲーム『ゼビウス』(1983)、『ドルアーガの塔』(1984)などの生みの親として知られる...
CGWORLD.jpより引用
”PLAYISMパブリッシャー戦略2020・水谷俊次氏に聞く。インディーゲームパブリッシャーとしての生き残りをかけて””
PLAYISMを一手に取り仕切る水谷俊次氏にインタビューを敢行。2020年のソフト戦略を聞いた。
ファミ通.comより引用
”大事なのはクリエイターとしての熱量、世界中から待ち望まれるゲームを”本気”でつくる!【アングー】”
TEXT_神山大輝 / Daiki Kamiyama(NINE GATES ...
CGWORLD.jpより引用
”Facebookのゲーム部門重役が「VRゲームとクラウドゲーミングの未来」について語る”
Facebookの特別ゲームイニシアチブ部門ヴァイス・プレジデントを務めるジェイソン・ルービン氏が、「Facebookのゲーム部門の将来」に関するインタビューに回答、「クラウドゲームサービスこそが未来のゲームシステムである理由」について解説しています。
GigaZineより引用
”ついに「バーチャレーシング」が正式ラインナップ入り! 「SEGA AGES」開発チームトークショウレポート”
2018年09月, コメント, レポート