「2020年04月21日」一覧
今後のUnityの基礎となるDOTS(Data-Oriented Technology Stack)。それを支えるテクノロジーであるBurstコンパイラーとC# Job Systemは、すでにプロダク...
unity Learning Materialsより引用
”【NDC18】オーウェン・マホニー社長が描く次世代へのイノベーションとは…ネクソンが知識やノウハウを共有する理由を語る”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】米リーンプラムの日本カントリーマネージャーに聞く…米国におけるゲームのグロースハッキングについて”
Social Game Infoより引用
”新キャラや操作方法はどうなる? 桜井氏が『スマブラ』最新作を語る”
バンダイナムコスタジオの手によってWii Uとニンテンドー3DS向けに開発が進められている『 大乱闘スマッシュブラザーズ最新作 』。ゲーム開発を指揮する 桜井政博氏 がIGNに対してコメントを寄せています。
GameSparkより引用
”Xbox 360日本版『ウィッチャー2』直前プレビュー&開発者インタビュー”
ポーランド発RPGの続編として2011年に発売され、海外メディアから絶賛された『The Witcher 2』。その初のコンソール移植となるXbox 360版『 ウィッチャー2 』がいよいよ今月国内発売予定で、来日しているCD Projekt REDに改めて魅力を聞いてきたので、日本版ショットな
GameSparkより引用
”ネットマーブル×レベルファイブの新作『妖怪ウォッチ メダルウォーズ』誕生秘話から目指す先まで[開発者インタビュー]”
『妖怪ウォッチ メダルウォーズ』が目指すものとは? 開発チームのキーマンふたりに突撃インタビュー!
ファミ通Appより引用
”滅びゆく世界の”リアル”を描くKLab最新作『禍つヴァールハイト』を先行プレイ!バトルもドラマも本格派の1本”
配信が近づく『禍つヴァールハイト』を先行プレイ!プロデューサーへのインタビューも実施!
ファミ通Appより引用
”AssetDatabase V2とは”
Unity 2019.3からAssetDatabase V2へ移行しますか?と聞かれるようになりました。
この機能が一体何なのか、現状どういった効果があるのかをお話します。...
unity Learning Materialsより引用
”ゲームの調整を楽にするEnterPlayModeSettings”
ゲームの規模が大きくなってくると悩ましいのが、エディターでゲームを再生するまでの時間。これを劇的に短縮してする新機能を紹介します。
快適な開発環境を提供を手に入れてください。...
unity Learning Materialsより引用
”『サイバーパンク2077』開発者インタビュー!キアヌ演じるキャラクターやハッキング、非殺傷プレイなど、気になる新情報について訊く【E3 2019】”
『サイバーパンク2077』の最新デモプレイを見た上で、開発者にインタビューする機会を得ることができました。
GameSparkより引用