「2020年09月」一覧
Social Game Infoより引用
”【CEDEC 2020】ポケラボが『アサルトリリィ Last Bullet』に「Kubernetes」に導入した理由…これで大規模サービスを安全かつスピーディに開発できる!?”
Social Game Infoより引用
”【CEDEC 2020】グリーが実践・推進する、モバイルゲームにおけるテストの軸を増やす手法「探索的テスト」とは?”
Social Game Infoより引用
”注目の超自由オープンワールド『クラフトピア』早期アクセス開始記念インタビュー「ユーザーが自然と”面白い”と思えるものを見つけ出せるゲームを作りたい」”
ウシが車輪で走る、ウシがベルトコンベアで大鍋に運ばれていく。そんなインパクトの強いPVが話題になった『クラフトピア』。9月4日21時の配信を目前に控えた同作の開発者インタビューです。
GameSparkより引用
”『星のカービィ』シリーズでゲームとプレイヤーを繋ぐ “おもてなしの心”のUIの作り方 【CEDEC 2020】”
普段、あまり気にすることのないビデオゲームのUI。しかしそこにはプレイヤーがスムーズにゲームプレイするための、重要な情報が集まっています。今回セッションではそんなUIをどんなふうに作っているかが解説されました。
GameBusiness.jpより引用
”高品質なカットインアニメを量産するパーツアニメ手法とは?『プリンセスコネクト!Re:Dive』がアニメRPGなのは伊達じゃない【CEDEC 2020】”
スマートフォン向けアニメRPG『プリンセスコネクト!Re:Dive』のカットイン演出において、「手描きアニメーション」と、「パーツアニメーション」を融合し、ゲーム演出として最適化された高品質なアニメーションの制作手法を紹介します。
GameBusiness.jpより引用
”「メタルマックス」シリーズ座談会。原作者・宮岡 寛氏や初代プロデューサー・桝田省治氏ら4名が反主流RPGの成り立ちを語る”
2021年に30周年を迎える「メタルマックス」シリーズ。それを記念して,原作者の宮岡 寛氏,初代プロデューサーの桝田省治氏,そして2020年9月10日の発売が予定されている「メタルマックスゼノ リボーン」のプロデューサー・河野順太郎氏,ディレクター・友野祐介氏の4名による座談会が行われた。
4Gamer.netより引用
”ステンドグラスパズル『Glass Masquerade 2: Illusions』「日本文化がアール・デコに与えた影響もあるでしょう」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Onyx Lute開発、PC/Mac向けに2月28日リリースされたステンドグラスパズル『Glass Masquerade 2: Illusions』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”幽霊屋敷探索ホラー『Pacify』「休みなく何日も連続で仕事をし、一日14時間作業する日も」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Shawn Hitchcock氏開発、PC/Mac向けに2月23日リリースされた幽霊屋敷探索ホラー『Pacify』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用