「2021年03月」一覧
”【インタビュー】ソーシャルとコンシューマの良さが融合した作品を目指す…リアルスタイルが新作開発に向けて積極採用中”
Social Game Infoより引用
”グリモア神谷社長インタビュー『ブレイブソード×ブレイズソウル』の8カ月を振り返る 自爆運営からの脱却を目指して 二次創作・同人誌大歓迎、特別な称号も用意”
Social Game Infoより引用
”新しい表現に真っ向勝負!気鋭のCGアニメーションスタジオ【オレンジ】”
TEXT_久保 駆(Playce)、PHOTO_弘田 充
2004年の創...
CGWORLD.JPより引用
”フォトグラメトリー快適化を実現するためのPCスペックは? 背景3Dアーティスト中村基典氏が徹底検証!”
フォトリアルな3Dデータを取得する方法として定着しつつあるフォトグラメトリー。
...
CGWORLD.JPより引用
”【G-STAR 2015】“永続的な死”とは?ダンジョン探索ARPG『レガシークエスト』独占インタビュー”
“G-STAR 2015”のネクソンブースで試遊できた『レガシークエスト』。本作の開発者2名への独占インタビューの模様をお届けする。
ファミ通Appより引用
”【G-STAR 2015】『ドミネーションズ』秘話を開発のキーマンに聞く!”
韓国で開催中の“G-STAR 2015”にて、『ドミネーションズ』開発のキーマンへインタビューを敢行した。
ファミ通Appより引用
”「ずっとPS4で出したかった」『SUPERHOT』開発チームにミニインタビュー”
E3 2017で、待望のPS4およびPS VR版の発売が決定し、日本国内向けにも同時発表が行われた、時間操作FPS『SUPERHOT』。
GameSparkより引用