「2021年03月03日」一覧
“サスペンスアプリ”『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』制作の裏側をクリエーター陣に聞いてみた。
ファミ通Appより引用
”分かった気になる! Timeline Signals”
Unity2019から導入された新機能 Timeline Signals についての概要を紹介します
Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木ヒルズ
unity Learning Materialsより引用
”よーし、パパ Cinemachineを2Dプロジェクトに適応して遊んじゃうぞー”
2Dプラットフォーマーのカメラワークを題材に、Cinemachineの使い方や活用事例を紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”【インタビュー】提案・開発・配信の全行程に多くのドラマが…『モンスターストライク』×「Lobi」導入秘話。両社の『モンスト』愛で実現に”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「ミッドコアタイトルも検討している」…『キャンディークラッシュ』開発会社のKing CEO リカルド・ザッコーニ氏に訊く”
Social Game Infoより引用
”人類敗北から20年『XCOM 2』プレゼン&インタビュー―謎の組織ADVENTとは”
エイリアンによる地球侵略をテーマにしたターンベース型ストラテジー『XCOM 2』。E3 2015会場で行われたプレゼンテーションと開発元FiraxisのリードアーティストGreg Foerstch氏へのインタビューの模様を合わせてお届けします。
GameSparkより引用
”『HOTLINE MIAMI』インタビュー―ゲーム開発は自宅で、自分が遊びたいゲーム作る”
今週、スパイク・チュンソフトより、そのシリーズ2作を収録した日本版パッケージ『ホットライン マイアミ Collected Edition』がPS4/PS Vita向けに発売。来日していた開発元Dennotion Gamesの2人にインタビューを行いました。
GameSparkより引用
”TAを増やす改善策は「余裕をもつこと」~若手テクニカルアーティストが大いに語ったラウンドテーブル~CEDEC 2018レポート(3)”
8月22日(水)から24日(金)までパシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2018。約8,00...
CGWORLD.JPより引用
”「ECO」、「なんでもECO!ザ・ワールド」を期間限定オープン”
2013年07月, インタビュー, コメント