2021年03月03日一覧

”ボルテージ発『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』開発陣インタビュー”

“サスペンスアプリ”『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』制作の裏側をクリエーター陣に聞いてみた。
ファミ通Appより引用


”よーし、パパ Cinemachineを2Dプロジェクトに適応して遊んじゃうぞー”

2Dプラットフォーマーのカメラワークを題材に、Cinemachineの使い方や活用事例を紹介します...
unity Learning Materialsより引用


”「ECO」、「なんでもECO!ザ・ワールド」を期間限定オープン”

GAME Watchより引用

”【インタビュー】提案・開発・配信の全行程に多くのドラマが…『モンスターストライク』×「Lobi」導入秘話。両社の『モンスト』愛で実現に”

ミクシィとカヤックは、去る2014年10月29日に、『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)とゲームコミュニティ「Lobi -チャット&ゲームコミュニティ-」(以下、「Lobi」)とのサービス連携を実施した。 この連携に伴い、ゲーム実況録画SDK「Lobi REC SDK」も導入され、ユーザーは簡単操作で『モンス...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】「ミッドコアタイトルも検討している」…『キャンディークラッシュ』開発会社のKing CEO リカルド・ザッコーニ氏に訊く”

2015年4月7日(火)・4月8日(水)、ホテルニューオータニで開催された新経済連盟主催の「新経済サミット2015」(以下「NES 2015」)において、トークセッション「進化し続けるゲーム業界-モバイルゲームはこの先どうなるのか?」が開催(関連記事)。トークセッション終了後には、King CEO リカルド・ザッコーニ...
Social Game Infoより引用

”人類敗北から20年『XCOM 2』プレゼン&インタビュー―謎の組織ADVENTとは”

エイリアンによる地球侵略をテーマにしたターンベース型ストラテジー『XCOM 2』。E3 2015会場で行われたプレゼンテーションと開発元FiraxisのリードアーティストGreg Foerstch氏へのインタビューの模様を合わせてお届けします。
GameSparkより引用

”『HOTLINE MIAMI』インタビュー―ゲーム開発は自宅で、自分が遊びたいゲーム作る”

今週、スパイク・チュンソフトより、そのシリーズ2作を収録した日本版パッケージ『ホットライン マイアミ Collected Edition』がPS4/PS Vita向けに発売。来日していた開発元Dennotion Gamesの2人にインタビューを行いました。
GameSparkより引用

”TAを増やす改善策は「余裕をもつこと」~若手テクニカルアーティストが大いに語ったラウンドテーブル~CEDEC 2018レポート(3)”

CGWORLD.JPより引用