2021年03月18日一覧

”【E3 2017】恐竜サバイバルMMO『Durango』試遊&インタビュー!―「お寿司は高級料理です」”

6月13日より行われた、世界最大級のゲーム見本市「E3 2017」に、ネクソンが贈るスマホ向けMMORPG『Durango』が出展されていました。
GameSparkより引用

”【E3 2017】『マーベル VS. カプコン:インフィニット』インタビュー―シリーズ最新作の特徴とは”

PS4/Xbox One/PC向けに9月21日にリリースされる『マーベル VS. カプコン:インフィニット』について、E3 2017にて本作のプロデューサーのマイケル・エバンス氏とアソシエイトプロデューサーのピーター・ロサス氏へインタビューを実施しました。
GameSparkより引用

”【インタビュー】キャラクターや世界観を生み出すイグジス 制作拠点の福岡オフィスの所属スタッフが語る福岡でクリエイターとして働くことの魅力とは?”

昨今のスマートフォン向けゲームでは、内容もさることながらイラスト表現の質も向上している。「美麗なイラスト」だけでなく、動きや個性、世界観などの作品全体との結びつきもユーザーからは求められてきているようだ。Exys(イグジス)株式会社はそういった世界観やキャラクターの個性などを生み出す事を大事にしている会社だ。クリエイタ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】『アイドリッシュセブン』の膨大なイラストデータを管理する「Save Point」の力 プロデューサーの下岡聡吉氏、根岸綾香氏に聞いた”

現在MUGENUPが提供を行っているプロジェクト管理ツール「Save Point(以下、セーブポイント)」は、大規模なクリエイティブの管理に特化したクラウド型ツールとして、さまざまなゲーム会社へ浸透しつつある。コストの削減や一括管理による効率改善、スタッフの負担軽減などの魅力が挙げられており、特に制作進行で悩みを抱えて...
Social Game Infoより引用

”沖縄発:ベテランCGアニメーター知念 賢が教える技術向上のために大事な「観察力」と「聞く力」、そして「向上心」”

CGWORLD.JPより引用


”【スクープ】欧米カジュアルゲームの雄Wooga(ウーガ)が『すみっコぐらし』のゲームを開発!? キーパーソンがその秘話を語る”

初の日本向けオリジナルタイトルとして『すみっコぐらし~パズルをするんです~』を発表したWooga Japan代表の大塚氏をはじめとした開発者の方々に、開発秘話を直撃インタビュー!
ファミ通Appより引用

”3年目を迎える『戦乱のサムライキングダム』の開発者から重大発表が!”

リリースから3年目に突入した『戦乱のサムライキングダム』。新たな動きもあるということで、開発者にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用

”セガ3D復刻プロジェクト「3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」インタビュー”

GAME Watchより引用

”フランス企業が日本モバイル市場にフォーカス! 「マグナメモリア」インタビュー”

GAME Watchより引用