ハイパーカジュアルゲームの『レスキューカット』を紹介するとともに、本作を開発したITIグループと本作で広告を提供しているAppLovinに話を伺ったインタビューを掲載。
ファミ通Appより引用
”『スライドアドベンチャー マグキッド』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意”
本講演では、Unityによる高品質なセルシェーディングとイラストレーションスタイルのアニメ風レンダリングを実現する方法をご紹介します。モバイルからハイエンドPCまで、ほとんどのプラットフォームにおける...
unity Learning Materialsより引用
”Unity サウンドTips 2019”
Unityのサウンド事情について詳しく調べていたので、特に面白かった使い方やバグのTipsについて紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”激動のソーシャルゲーム業界を生き抜くために必要なこと【ポケラボ前田悠太×ゲームDJ安藤武博 対談・前編】”
激動のソーシャルゲーム業界を生き抜くために必要なこと【ポケラボ前田悠太×ゲームDJ安藤武博 対談・前編】
シシララTVより引用
”「ファンタシースターオンライン2」,新章“EPISODE6”直前インタビュー。ディレクターの吉岡哲生氏にアップデート内容や今後の方針について聞く”
2019年4月24日から大型アップデート“EPISODE6”がスタートする「ファンタシースターオンライン2」。新クラスや新たな緊急クエストの発表で盛り上がる中,原点回帰を掲げ「PSO2」の改革と躍進に挑む,若きディレクターの吉岡哲生氏にお話を伺った。
4Gamer.netより引用
”『Horizon Zero Dawn』のPS4 Pro版はどう変わる?開発者に通常版との違いを訊いてみた”
米ニューヨークで開催された「PlayStation Meeting」会場にて、日本のゲームメディア合同の開発者へのインタビューが実施されました。計3回行われたインタビューですが、最後となる今回は『Horizon Zero Dawn』の開発者であるGuerrilla Gamesの2人にお話をうかがいました。
GameBusiness.jpより引用
”世界中のゲーム開発者が選ぶ2020年のマイベストゲーム!”
※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 2020年も残すところあと僅か。今年は、没入感のあるゲーム世界、感動的なキャラクター、魅力的なゲームプレイメカニック、そして素晴らしいサウンドトラ
PlayStation.Blogより引用
”アスキー最後の『Wiz』、快作 『ウィザードリィ~DIMGUIL~』を20周年最後に振り返る―RPG史最強と呼ばれた裏ボスなど……開発インタビューも!【年末企画】”
和製『ウィザードリィ』の一つの完成形、『DIMGUIL』にスポットライトを当てる!
GameSparkより引用