Unity一覧


”【TGS2020】『2021年に向けたゲーム業界最新技術トレンド』”

新型ハードウエア、最新ゲームを描き出すゲームエンジン、VRやARなどの新しいデバイス、クラウドサービスなど、ゲーム業界をけん引するさまざまな最新技術トレンドを、ゲーム業界の重鎮が2021年に向けて展望します。【出演者】新 清士(ゲームジャーナリスト)簗瀬 洋平(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン プロダクト・エヴ...
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用

”在宅でチームの働き方改革!!”

ごあいさつ 初めまして、株式会社セガ開発技術部の廣島です。 今回のBlogでは新型コロナウィルスの感染拡大防止のために弊社で実施されたリモートワークに関して、私達のチームで起きた問題やその問題に対してどう対応したのかを紹介します。 リモートワークをしてみて、私たちのチームに発生した問題は、コミュニケーションが上手くいか...
SEGA TECH BLOGより引用


”【乖離性MA】開発者必見!PC版『乖離性』で採用されたWebGLの魅力を聞いてきた”

『乖離性ミリオンアーサー』のPCブラウザ版に使用されている技術について、Mozilla Japanの清水智公氏、Unity Technologies Japanの大前広樹氏、スクウェア・エニックスの加島直弥氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用

”【CEDEC 2020】『DQウォーク』はいかにして『ドラゴンクエスト』らしいマップを作り上げることに成功したのか…マップ生成プロセスの詳細が明らかに”

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月2日~4日の期間、オンラインにて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2020」(CEDEC 2020)を開催した。本稿では、9月2日に実施された講演「ドラゴンクエストウォークにおける Ma...
Social Game Infoより引用

”【CEDEC 2020】QualiArts、大規模モバイルゲーム開発を高速化するAdobe XDの活用術を明かす”

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月2日~4日の期間、オンラインにて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2020」(CEDEC 2020)が行われた。本稿では、9月3日にQualiArtsが実施したセッション「大規模モバイル...
Social Game Infoより引用


”可愛らしいドット絵にグッとくる!王道ファンタジーRPG×ピンボールゲーム『ピンボルアの勇者』プレイレポ&開発者インタビュー”

往年のRPGを思わせる温かみのあるドット絵と、手軽にプレイできるピンボールゲームが合体!ファンタジー世界でキャラをはじいて冒険しよう!
INSIDEより引用

”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」4. ごほうびの使い方”

嬉しいという感情は、脳にとっては知らなかった時には戻れない不可逆な反応です。 報酬はどのように与えられるべきでしょう? また、与えられるべき報酬の段階について、マズローの「欲求段階説」を元に解...
unity Learning Materialsより引用