「インタビュー」一覧
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CREATIVE TRAIN【公式】より引用
”【インタビュー】「Excelの企画書から良いゲームは生まれない」…NextNinja山岸氏が考えるゲーム作りの哲学に迫る”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「やりたいことがやれた一年」…NextNinja山岸氏が振り返る『東方LostWord』1周年 同社が考えるゲーム開発と海外展開とは”
Social Game Infoより引用
”Dishonored2 – クリエイターインタビュー『思うがままにプレイ』”
2012年のゲームオブザイヤーに輝く『Dishonored』。その続編、全世界待望の『Dishonored 2』がついにその姿を現す!今度は2人のパワフルなアサシン -エミリー・カルドウィン、そして前作の主人公コルヴォとなり、他では味わえない独自の超常能力や武器、一風変わったガジェットを駆使しながら、新たな舞台で...
ベセスダ・ソフトワークスより引用
”TGS 13: デヴィット・ケイジの考えるゲーム監督の立場 ― 『BEYOND: Two Souls』インタビュー”
エモーショナルなストーリーテリングや人間描写をビデオゲームに取り入れ、アクションシューターやスポーツジャンルが盛んな欧米市場に一石を投じた、フランス開発スタジオ Quantic Dreamの創設者デヴィット・ケイジ氏(David Cage)。
GameSparkより引用
”「ディアブロ II リザレクテッド」の開発者に独占インタビュー。テクニカルαテストの所感や成果,そして今後についても聞いてみた”
PC版「ディアブロ II リザレクテッド」で開催されていたテクニカルαテストについて,Blizzard Entertainmentの開発メンバーにインタビューする機会を得た。オリジナル版に最大限の敬意を払いながら,グラフィックスや快適さを追求していくため,同チーム内には「70:30」というルールがあったという。
4Gamer.netより引用
”新たな音楽プラットフォームを目指す「D4DJ」の鍵になるのは“エンタメを止めずに動き続ける覚悟”。D4DJ統括プロデューサー・中山雅弘氏インタビュー”
Social Game Infoより引用
”中世領主街づくりシム『First Feudal』―何百もの異なるプロジェクトからインスピレーションを受けた【開発者インタビュー】”
数々の大作や名作に影響を受けた本作。どのように開発が進められたのか見ていきましょう。
GameSparkより引用
”【インタビュー】1周年を迎えた『ジャンプチ ヒーローズ』のプロデューサーが語る、作品のこれまでとこれから”
Social Game Infoより引用