「2019年12月」一覧
「テキストアドベンチャーゲーム」と「小説」──媒体は違えど、どちらも“テキストを読ませて”我々プレイヤー/読者を楽しませてくれるエンターテインメントである。このふたつのエンタメは、どちらも“テキストが主体”で、“ゲーム”と“書籍”というアウトプットの違いだけでしかない……と、想像してしまいがちだが、じつはさまざまな違い...
電ファミニコゲーマーより引用
”「地味だけど、面白い!」―LINE・NTTエンジニアが語る、日本を支える大規模JVM運用の舞台裏”
日本のインフラを支える「NTT」のJava技術サポートを一手に担うJVMエンジニア、久保田祐史氏。インフラに匹敵する大規模コミュニケーションアプリ「LINE」のHBaseエンジニア、鶴原翔夢氏...
リクナビNEXTジャーナルより引用
”ゲームとスマートスピーカーのAI活用はどうなる?──スクウェア・エニックスとLINEの開発者が議論”
昨今ホットワードとして度々取り沙汰される「AI」。実際の企業や製品の導入には、まだまだ課題が多いようです。現状の課題や今後の展望について、第一弾「AIで『ゲームの面白さ』を改革したい!」、第二...
リクナビNEXTジャーナルより引用
”2期放送直前ファネッフー!『ハイスコアガールⅡ』天﨑滉平(ハルオ役)×安元洋貴(ガイルさん役)特別対談!”
ダ・ヴィンチニュースより引用
”【メガドラミニ】マンガ家・福満しげゆき先生が思い出を語る&収録42タイトルをプレイ! 先生の心に刺さったタイトルは?”
元祖メガドラユーザーであるマンガ家の福満しげゆき先生が、メガドライブミニをプレイ。先生の描き下ろしイラストとともに、笑いあり涙ありのインタビューをお届けする。
ファミ通.comより引用
”『ドラゴンボール』と『ナルト』の元担当編集が語る「ジャンプ」の裏側 ― 絶対に敵わない『ワンピース』に勝つために『ナルト』が取った戦略とは【鳥嶋和彦×矢作康介×鵜之澤伸×松山洋】”
『ジャンプ』の強さの秘密はどこにあるのか。紙の雑誌の売れ行きが急速に落ち込んでいる現在、漫画はこの先どうしていくべきか? ラジオ「居酒屋:でんふぁみにこげーまー」にて、鳥嶋和彦氏、鵜之澤伸氏、ゲストに松山洋氏と、矢作康介氏を迎え、大いに語り合ってもらった。
電ファミニコゲーマーより引用
”『大乱闘スマッシュブラザーズX』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『メトロイドプライム3 コラプション』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『マリオカートWii』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用