「2020年07月」一覧
『Bloodstained: Curse of the Moon 2』の開発者インタビューを実施。前作の反省点や新要素の詳細、キャラクター秘話などに迫る。
電撃オンラインより引用
”共闘アクションRPG『ドーントレス』開発者インタビュー。大型アップデート「虚無の喚び声」の特徴や今後の展望を聞く”
共闘アクションRPG『ドーントレス(Dauntless)』開発者インタビュー。『ドーントレス』大型アップデート「虚無の喚び声」の特徴や今後の展望を聞く。
AUTOMATONより引用
”サイバーパンクを現代化するUmurangi Generationのアプローチ”
NaphtaliFaulkner氏が,SF写真ゲームのインスピレーションと意図について語る。 UmurangiGenerationは,ポケモンスナップ,SeaLifeSafari,Afrikaと同じカ…
gamesindustry.bizより引用
”ヘンテコサバイバル『Wrongworld』「一番大事な要素は楽しくシンプルであることだと思っています」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Sludj Games開発、PC向けに5月11日正式リリースされたヘンテコサバイバル『Wrongworld』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”【田中圭一連載:バーチャロン編】「ロボットが主役のゲームは絶対にヒットしない」。亙重郎はどのように社内の反対を乗り越え、業界のジンクスを覆したのか【若ゲのいたり】”
1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第9回は、1995年にセガ(現セガ・ゲームス)からリリースされたアーケードゲーム『電脳戦機バーチャロン』の生みの親・亙 重郎さんを...
電ファミニコゲーマーより引用
”石井ぜんじ第 1 回インタビュー後半:ゲーム産業におけるゲーム雑誌の役割”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”石井ぜんじ第 1 回インタビュー前半:ゲームの魅力を発信する仕事”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”【レポート】プラチナゲームズ設立10周年パーティーに潜入―小島監督ら業界人が祝福”
大阪を拠点とするデベロッパーのプラチナゲームズは、東京都内で、同社の創設10周年を記念するパーティー「PLATINUM GAMES 10th ANNIVERSARY PARTY」を開催しました。
INSIDEより引用
”小島監督、ノーマン・リーダスへの想い語る…「彼と再び仕事できるなら」”
2016年02月, コメント