「2020年09月」一覧
第一章ではロジェ・カイヨワの提唱した「遊びの四分類」をもとに、実際のゲームデザインにどう活かすのかをお話します。...
unity Learning Materialsより引用
”ふたつの新作『ニーア』について開発スタッフに直撃。『ニーア』10周年は呪われていた!?”
『NieR Replicant v1.22』とスマホアプリ『NieR Re[in]carnation』について、おなじみの開発スタッフの方々に話を訊くインタビュー。
ファミ通.comより引用
”【ニーア】無観客で行われた『NieR』10周年記念コンサートは、これからも続く『NieR』の記憶に刻まれる宝物のようなコンサートに”
3月29日に配信された“【ニーア】で無理やり10時間やっちゃう生放送”の中から“NieR:Theatrical Orchestra 12020”の模様をリポート
ファミ通.comより引用
”『NieR』10周年記念コンサートとCDは「“NieRらしさ”を重視した原曲に近いオーケストラアレンジ」(岡部氏)――CDジャケット&トラックリストも公開”
『NieR』10周年を記念したオーケストラコンサートとCDは、2018年の“NieR Orchestra Concert 12018”やオーケストラアレンジCDとは何が違うのか。今回のコンサートの見どころや意気込みなどを、レコーディングを終えたコンポーザーの岡部啓一氏(MONACA)に直撃。
ファミ通.comより引用
”『ニーア オートマタ』のアクションはなぜ手触りがいいのか。“新世代を担うアクションの旗手”田浦貴久に迫る【聞き手:ヨコオタロウ】”
連載「新世代に訊く」の第三回は、『NieR:Automata』の流麗なアクションを手がけたプラチナゲームズの田浦貴久氏を迎え、『ニーア』シリーズのヨコオタロウ氏とともに、職人気質でありながらチームづくりにも長けるという若き才能に迫る。
電ファミニコゲーマーより引用
”【CEDEC 2017】『NieR:Automata』の世界を彩る効果音はどのように実装されたのか?デザインコンセプトとその仕組みについて”
CEDEC 2017の講演のうち、『NieR:Automata』の世界を彩る効果音はどのように実装されたのか?デザインコンセプトとその仕組みについてレポートします。
GameBusiness.jpより引用
”『ニーア』シリーズを手掛けるヨコオタロウ氏初のスマホ向けゲーム『SINoALICE(シノアリス)』に迫る!!”
多くのファンにいまなお支持される『ニーア』シリーズを手掛けるクリエイターが、ついにスマホゲームに参戦。その真相を直撃インタビュー!!
ファミ通Appより引用
”【GC 2016】Steam版も発売決定した『NieR:Automata』開発者インタビュー”
インサイドとGame*Sparkでは、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』のプロデューサーである齊藤陽介氏と、同シリーズの楽曲を担当するコンポーザーの岡部啓一氏らへの合同インタビューに参加してきました。
GameBusiness.jpより引用
”【E3 2016】『ニーア オートマタ』はハッピーエンド?開発陣に訊くアレやコレ―スカート脱衣の続報も”
インサイドでは、「E3 2016」会場でヨコオ氏、齊藤氏、そしてゲームデザイナーのプラチナゲームズ田浦貴久氏を直撃。実機デモプレイによるプレゼンテーションを受けた後、開発陣にインタビューを実施することが出来ましたので、本稿でその模様をお届けします。
GameSparkより引用