”頂点シェーダーアニメーション入門” 2021/2/25 2018年12月, レポート, 動画 頂点シェーダーアニメーション入門 | Unity Learning Materials2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム 「頂点シェーダーでオブジェクトを動かすにはどうしたら良いのか?」について簡単に解説... unity Learning Materialsより引用
”ECSベースのVRMSpringBoneを実装してみた話” 2021/2/25 2019年02月, レポート, 動画 ECSベースのVRMSpringBoneを実装してみた話 | Unity Learning Materials「dwango/UniVRM」にあるVRMSpringBone(とそれに関連する機能)をベースにPureECSベースで動作する低負荷なSpringBoneを実装出来ないか検証してみたお話です。 講演... unity Learning Materialsより引用
”たのしいUnsafeUtility” 2021/2/25 2019年10月, レポート, 動画 たのしいUnsafeUtility | Unity Learning MaterialsUnity2018からDOTSが入り始め、エンジン側のネイティブメモリ領域(アンマネージドメモリ)を使う機会が出てきました 今回はNativeContainerの内部実装でも使用されているUnsaf... unity Learning Materialsより引用
”3DS「3D 獣王記」まさかのオンラインインタビュー!?” 2021/2/25 2013年05月, インタビュー 3DS「3D 獣王記」まさかのオンラインインタビュー!? オリジナルにはないラスタースクロールや「気まぐれ変身」などの追加要素、 そして気になるシリーズの今後について聞いてみました GAME Watchより引用
”【BFG 2013】「Elder Scrolls Online」ディレクターMatt Firor氏インタビュー” 2021/2/25 2013年05月, インタビュー 【BFG 2013】「Elder Scrolls Online」ディレクターMatt Firor氏インタビュー PvEやRvRの基本仕様などが判明! 最大の魅力は「Elder Scrolls」世界の“冒険” GAME Watchより引用