2021年03月一覧

”自由に働いてほしいからこそ、責任も意識してもらう〜エンジニアのマネジメントどうしてる?#02〜”

ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。このシリーズでは、”エンジニア”のマネジメントを担うメンバーに焦点を絞り、「エンジニアマネ…
ミクシルより引用


”バグを憎んで、人を憎まず!そんなチームにするために〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #04〜”

ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。このシリーズでは、“エンジニア”のマネジメントを担うメンバーに焦点を絞り、「エンジニアマネジ…
ミクシルより引用

”関数を組み合わせてシステムを組む「Haskell」。クセの強さがその魅力?〜エンジニアが語る技術愛 #01〜”

ミクシィには、探究心溢れるエンジニアがたくさん在籍しています。その探究心は業務で扱う技術にとどまらず、趣味で書いているプログラムだったり、個人的に研究している言語だったりと、自身の気になった技術への…
ミクシルより引用


”新生nasneのPS5対応は2021年末商戦期に向けて計画。奇跡的な復活の裏話や最大8TBに強化されたスペックなど、バッファローとSIEの関係者に詳しく聞いた”

HDDと地上/BS/110度CSデジタルチューナーを搭載したネットワークレコーダー、“nasne(ナスネ)”。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)からバッファローへと事業継承が行われることが話題を呼んだ同機だが、いよいよ発売に向けて続報が公開。このタイミングで、SIE、バッファロー両者のキーパーソンから...
ファミ通.comより引用

”再帰的一人称パズル『Maquette』―「世界の中の世界」という本作のアイデアは10年前に生まれた【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用



”【TGS2017】『とある魔術の電脳戦機』異色コラボへの熱い想いを亙重郎プロデューサーに聞く”

「東京ゲームショウ 2017」会場内にて、『電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機』のプロデューサーを務める亙重郎氏にインタビューの機会を頂きました。プロジェクトが始まるまでの経緯や変化したゲーム性など、お話頂いた内容をお届けします。
GameSparkより引用