「2021年03月」一覧
アークシステムワークスの石渡太輔氏に『GUILTY GEAR Xrd Rev2』の開発話にはじまり、e-Sportsに対する考え方とハードル、そして格闘ゲームというジャンルの将来について、幅広く語ってもらいました。
GameSparkより引用
”【特集】『グランツーリスモ SPORT』は今後20年を見据えたタイトル―山内一典氏インタビュー”
『グランツーリスモSPORT』を手がけるポリフォニー・デジタルの東京本社にて、山内一典氏への合同インタビューが実施されました。初のPS4世代となる『GT』はどのように作られ、そしてこれからどのように進化していくのかうかがってきました。
GameSparkより引用
”【インタビュー】「現地市場で完結させる経営を」…セガゲームスに訊く海外市場におけるモバイルゲーム事業展開の現状と将来像”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】タカラトミーアーツ大庭氏が振り返る『プリパラ』2年目の挑戦…「ゲーム・アニメとしてでなく”コンテンツ”として拡大した」”
Social Game Infoより引用
”アプリ「真・三國無双」インタビュー。“スマホで真・三國無双”この一言に抱かれる期待に,鈴木亮浩氏らはどう答えるのか”
コーエーテクモゲームスが近日配信する,新作スマホゲーム「真・三國無双」の話を聞くべく,シリーズプロデューサーの鈴木亮浩氏にインタビューをした。“スマホで真・三國無双”この一言に抱かれる期待の重みに,ω-Forceはどう答えるのか。
4Gamer.netより引用
”魏呉蜀の戦いがはじまる「三國志 覇道」インタビュー。昨日の敵は今日の友,ハドウは新たな戦乱に予定どおり突入”
コーエーテクモゲームスのスマホ向けシミュレーションゲーム「三國志 覇道」のサービス開始から約半年,プロデューサーの伊藤幸紀氏にまたまたインタビューしてきた。昨日の敵は今日の友,“魏呉蜀の勢力争い”がゲームのルールを変える。
4Gamer.netより引用
”【インタビュー】フラットな関係性と主体性の高さが魅力…アカツキのクリエイティブチームに聞くクリエイティブの考え方”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「つくり手が中心となって働ける会社にしたい」…サイバード社が取り組むエンジニアが活躍できる組織作りとは”
Social Game Infoより引用
”4K HDR制作の需要を見据えた意欲的なラインナップ HDRワークフロー構築を後押しするASUSのディスプレイ&小型ワークステーション”
NHK BS4K放送やNetflixのHDRストリーミングなどを背景として、国内でも4K HDR...
CGWORLD.JPより引用