「2021年03月18日」一覧
Amazon Game Studios『Breakaway』チーム シニアプロデューサー マイケル・ウィレット氏の「Amazonのゲーム開発者のためのEnd to Endソリューション 新作ゲーム『Breakaway』における実例」セッションのレポートをお届けします。
GameSparkより引用
”【特集】『ハースストーン』開発者インタビュー!―バハマ開催や日本のe-Sportsについて直撃”
本稿では『ハースストーン』開発チームメンバーであるMatt Wyble氏へインタビューを敢行。バハマでの大会開催の経緯や日本のe-Sportsに関するコメントなど、様々な質問を投げかけてみました。
GameSparkより引用
”【年始企画】「春先までに10本」…DMMがスマホゲーム開発を強化 「DMMゲームストア」の立ち上げやヒットタイトル『刀剣乱舞-ONLINE-』の要因も探る”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】3周年を迎える『黒猫のウィズ』が“初”のディレクター・プランナー向け採用セミナーを開催 角田氏・うがぴよ氏が求める人材像とは”
Social Game Infoより引用
”“社内転職”で見えた自分の可能性。前向きに挑みつづけた元カスタマーサービスの軌跡”
多岐にわたるサイバードでの仕事。「部署異動は“転職 ”と一緒」という声もあるなかで、長くカスタマーサービス(CS)で仕事をしてきた橋本カズキにも“社内転職 ”による転機が訪れました。人の立場になって考え向き合うことを大切に、前向きに挑みつづける橋本のストーリーをご紹介します。
SYBIRDより引用
”一人ひとりに輝いてほしい──人事の仕事を通じて立ち返った「信念を貫く」ということ”
「人に向き合う」ことを仕事にしたいと人事の道を選択した関根早苗。2014年、サイバードへたどりつくまでに、そしてその後も、人事としてさまざまな領域を経験してきました。そのなかでは、自分の想いを貫くことに迷い、葛藤したことも。苦節を乗り越え、「自身の信念を貫こう」とあらためて決意するようになるまでの道のりを語ります。
SYBIRDより引用