「2021年04月」一覧
90年代はたくさんの名作2Dアクションが登場しました。
GameSparkより引用
”【インタビュー】モバイルエンターテイメントにおけるASEANベンチャー投資―モバイル界のNetflix「MobiClix」に聞く資金調達の背景と展望”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「第二創業期と言える成長の兆し」オルトプラスが持つこだわらないことの強み―ゲーム事業本部長・北村紀佳氏が語る開発現場の成長”
Social Game Infoより引用
”『ファイナルファンタジーXI』のプロデューサー田中氏がFFXI、新MMOについて語る”
開発者のためのカンファレンス、GDACでファイナルファンタジーXIのプロデューサーである田中弘道氏の講演がありました。初代XBOXでのFFXIの発売計画、White Engineと呼ばれる自社エンジン、新しいMMOなど興味深い内容となっています。
GameSparkより引用
”え、シリーズ化?FPSの期待作『Crysis』デザイナーインタビュー”
CrytekのデザイナーであるAlex Werner氏はインタビューで、Crysisについて多くの人が気になるであろう話をいくつかしています。シングルプレイの長さ、パフォーマンス、シリーズ
GameSparkより引用
”「FFXIV」パッチ5.5「黎明の死闘」吉田直樹氏インタビュー”
「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」最後の大型アップデートとなるパッチ5.5「黎明の死闘」がいよいよ4月13日に実装される。このパッチは2段構えになっており、Part.2は5月下旬の予定。直前の5月15日と16日には、「ファイナルファンタジーXIV デジタルファンフェスティバル 2021」が開催され、...
Game Watchより引用
”「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.5直前,吉田直樹氏インタビュー。新拡張パッケージに向けて,物語のピースを埋める人物が登場”
スクウェア・エニックスは2021年4月13日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」にて,パッチ5.5「黎明の死闘」を配信する。新拡張パッケージにつながるメインストーリーや,さまざまな新コンテンツについて,本作のプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏に聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”『暁月のフィナーレ』の布石が打たれた『FF14』パッチ5.5“黎明の死闘”の全貌を吉田氏に聞く!”
『漆黒のヴィランズ』の最終パッチとなるパッチ5.5“黎明の死闘”。4月13日の公開を前に、吉田直樹P/Dにインタビュー! “セイブ・ザ・クイーン”では新たな一騎打ちも!!
電撃オンラインより引用
”『FF14』“ヨルハ”最終章で2年間温存してきたギミックがついに全開! レジスタンス ウェポン最終段階の“取れやすさ”についても パッチ5.5吉田氏インタビュー”
『ファイナルファンタジーXIV』の次期大型アップデート、パッチ5.5“黎明の死闘Part1”についてプロデューサーの吉田直樹氏にインタビューを実施。
ファミ通.comより引用
”「『Vainglory』はこだわりこそが全て。」SEMグローバル・パブリッシングジェネラルマネージャーTaewon Yun氏インタビュー”
Super Evil Megacorpは、Android/iOS用MOBA「Vainglory」において、新モードとして「5V5モード」を実装する。
GAME Watchより引用