「2021年04月21日」一覧
ついに2021年4月15日(木)に発売となる『サガ フロンティア リマスター』!発売を記念して、2日間連続で「サガ」シリーズタイトル合同の生放送を開催します。発売日前日のDay1(4月14日)は前夜祭! 現在運営中の『ロマンシング サガ リ・ユニバース』と『インペリアル サガ エクリプス』がスタジオから最新情報を...
スクウェア・エニックスより引用
”『サガ フロンティア リマスター』2021.4.15 発売日記念 2Days生放送 -Day1- 前夜祭 インサガEC/ロマサガRS”
ついに2021年4月15日(木)に発売となる『サガ フロンティア リマスター』!発売を記念して、2日間連続で「サガ」シリーズタイトル合同の生放送を開催します。発売日前日のDay1(4月14日)は前夜祭! 現在運営中の『ロマンシング サガ リ・ユニバース』と『インペリアル サガ エクリプス』がスタジオから最新情報を...
スクウェア・エニックスより引用
”【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた”
Social Game Infoより引用
”【NDC18】韓国のモバイルゲーム市場の歴史から見る未来の展望…ネクソンコリア モバイル事業部副部長が市場分析を語る”
Social Game Infoより引用
”『Borderlands 2』開発元Gearbox代表ランディー・ピッチフォード氏インタビュー”
日本でもコアゲーマーを中心に高い期待が集まりつつある人気RPGシューターの続編『 Borderlands 2 (ボーダーランズ2)』。テイクツー・インタラクティブ・ジャパンのオフィスで、開発元Gearbox Softwareの社長Randy Pitchford氏にインタビューを行い、本作の気になる点
GameSparkより引用
”「Watch Dogs Legion」は超絶AIが全市民を作り出していた! クリエイティブディレクターに“キャラクターの生成方法”を聞いてみた”
「街にいる市民全員が雇用可能であり、また操作可能である」という「Watch Dogs Legion」。記事ではこれまでにコンセプトへの感動やゲームの流れについてお伝えしてきたが、中でも大きな疑問は「どうやって市民を作り出しているのか?」ということだ。
GAME Watchより引用
”Head of Xbox Asia Jeremy Hinton氏インタビュー”
Head of Xbox Asia Jeremy Hinton氏インタビュー 「日本は『Minecraft』の特別な国」、Xbox Game PassやProject xCloudの日本展開も準備中!
E3 2019ではMicrosoftでアジア地域のXboxを統括するJeremy Hinton氏に、XboxおよびWindows PCに関するアジア展開について話を聞くことができた。
GAME Watchより引用
”Unityの次の標準レンダリングパイプライン Universal Render Pipeline は何がどう変わるのか”
Universal Render Pipeline(URP)はUnityにおける次のUnity標準レンダリングパイプラインです。 URPは現行ビルトインのレンダリングパイプラインと比較してパフォーマン...
unity Learning Materialsより引用