「ディレクター」一覧
※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 2020年も残すところあと僅か。今年は、没入感のあるゲーム世界、感動的なキャラクター、魅力的なゲームプレイメカニック、そして素晴らしいサウンドトラ
PlayStation.Blogより引用
”アスキー最後の『Wiz』、快作 『ウィザードリィ~DIMGUIL~』を20周年最後に振り返る―RPG史最強と呼ばれた裏ボスなど……開発インタビューも!【年末企画】”
和製『ウィザードリィ』の一つの完成形、『DIMGUIL』にスポットライトを当てる!
GameSparkより引用
”『クラッシュ・バンディクー4』ボリューム満点のやりこみ要素には、どのようなこだわりがあったのか。開発元Toys For Bobミニインタビュー”
『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』ボリューム満点のやりこみ要素には、どのようなこだわりがあったのか。死亡シーンはどのような基準で選ばれていったのか。『クラッシュ・バンディクー4』開発元のToys For Bobがミニインタビューで語った。
AUTOMATONより引用
”「咲かせて!ちびロボ!」開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”ゲーム業界人に訊く2020年の振返りと2021年の抱負【年頭所感】”
新年、あけましておめでとうございます!
GameSparkより引用
”【年始特集】アカツキ戸塚氏「強力な海外勢には正面衝突も逃げもせずユニークな競争力で挑む」 独自の世界観とキャラクターをいかに磨くかがカギ”
Sosial Game Infoより引用
”「ドンキーコング たるジェットレース」開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『数陣タイセン』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”大人も子どもも一緒になって楽しめるコンテンツを目指して──LITALICO岸田崇志&比護賢之×安藤武博ロング対談【後編】”
大人も子どもも一緒になって楽しめるコンテンツを目指して──LITALICO岸田崇志&比護賢之×安藤武博ロング対談【後編】
シシララTVより引用