2020年01月一覧

”『サイバーパンク2077』レベルデザイナーインタビュー。ナイトシティでのクエストはどのように展開されていくのか”

CD PROJEKT REDは2020年4月16日に、『サイバーパンク2077』を発売する。今回レベルデザイナーのマックス・ピアース氏とジャパン・ローカライズマネージャーの西尾勇輝氏にお話をうかがった。まずは開発における苦労やこだわりなどをお訊きする。
AUTOMATONより引用

”「黒い砂漠MOBILE」を運営するパールアビスジャパンは,プレイヤーの生の声を聞きたいし,それを真剣に受け取りたい”

 G-Star 2019で突如新作4タイトルを発表したPearl Abyss……の日本オフィスが「パールアビスジャパン」だ。「黒い砂漠MOBILE」の運営元で知られる同社を率いる社長に,今後のことを聞いてみよう。
4Gamer.netより引用

”「ペルソナ」シリーズの音楽の魅力を、アトラスサウンドチームに聞く!【特集第2回/電撃PS】”

PlayStation.Blogより引用

”【CEDEC 2015】シームレスマップが実現したゲーム史上最大級のオープンワールド/モノリスソフト『ゼノブレイドクロス』の開発秘話”

真に新しいモノを作るときは、初心にもどってトライ&エラーを続けるしかない・・・。CEDEC2015「ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー」で、モノリスソフトの稲葉道彦氏は、開発をこのように振り返りました。
GameBusiness.jpより引用

”『LEFT ALIVE』橋本真司氏×鍋島俊文氏×新川洋司氏のインタビューを全文掲載!”

『フロントミッション』(以下、『FM』)の世界観を継いだ完全新作『LEFT ALIVE』。『FM』を長年手掛けてきた橋本真司氏と、『アーマード・コア』シリーズで知られる鍋島俊文氏、そして『メタルギア ソリッド』のデザインを統括する新川洋司氏という豪華なクリエイター陣に、本作についてうかがった。
ファミ通.comより引用

”企画出身だからできる開発効率の推進〜バンダイナムコスタジオのテック職に聞く異色のクリエイターキャリア論”

CGWORLD.JPより引用

”★5ユニット確定引き放題の“★5確定召喚パス”実装!アップデートを続ける『FFBE デジタル アルティマニア』開発のキーマンが語る制作秘話&今後のビジョン”

『FFBE デジタル アルティマニア』を手掛けたスクウェア・エニックス永野氏、スタジオベントスタッフ山下氏にインタビューを実施。開発秘話や、今後のアップデート情報などを語っていただいた。
ファミ通Appより引用

”独自:『ファークライ』開発者インタビュー、自由度はさらに上がったのか? 聞きにくいあれも聞いてきた”

先日のUBIDAY2017にて発売日が2018年3月1日に決定した、武装カルト教団と戦うオープンワールドシュー…
EAA!!より引用

”『龍が如く7』について名越稔洋総合監督を直撃。“8/29記者発表会”後のユーザーの反応を龍が如くスタジオのトップはどう捉えている?【TGS2019】”

バトルシステムの変更が大きな話題となっているPS4『龍が如く7 光と闇の行方』。同作について、龍が如くスタジオのトップ・名越稔洋総合監督に話を聞いた。
ファミ通.comより引用

”「これは僕の廃墟願望を満たすゲーム」 押井守、『ドラゴンクエストビルダーズ』に妄想の塔を建築す 後編”

映画監督、押井守。じつは年季の入ったオールドゲーマーでもある。その押井監督が最近ハマったと公言しているのが『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』だ。
AUTOMATONより引用